হিদেও কোজিমা: 'মৃত্যু সম্পূর্ণ করতে শিহরিত স্ট্র্যান্ডিং 2: সমুদ্র সৈকতে'
ভিডিও গেমগুলি কেবল অ্যাকশন-প্যাকড থ্রিল রাইড হিসাবে তাদের traditional তিহ্যবাহী ভূমিকাগুলি অতিক্রম করেছে। মেটাল গিয়ার সলিড সিরিজের পিছনে প্রতিভা হিদেও কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের সাথে একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে এসেছিল, যা একটি প্রাক-প্যান্ডেমিক বিশ্বে বিভাজন এবং সংযোগের থিমগুলিতে প্রবেশ করেছিল। এর গ্রাউন্ডব্রেকিং আখ্যান এবং উদ্ভাবনী বিতরণ-কেন্দ্রিক গেমপ্লে মেকানিক্স গেমিংয়ে নতুন উপায় উন্মুক্ত করেছে।
বহুল প্রত্যাশিত সিক্যুয়ালে, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে, 26 জুন, 2025-এ প্রকাশিত হবে, কোজিমা যুক্ত জটিলতার সাথে মূল প্রশ্নটি পুনর্বিবেচনা করেছেন: "আমাদের কি সংযুক্ত করা উচিত ছিল?" বৈশ্বিক বিভাগগুলি আরও প্রশস্ত হতে থাকায় আমরা এই থিম সম্পর্কে কোজিমার অবস্থান এবং কীভাবে এটি তার সর্বশেষ সৃষ্টির গল্পকে আকার দেয় তা বোঝার চেষ্টা করেছি।
কোভিড -19 মহামারী দ্বারা উত্থাপিত অসাধারণ চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বিকাশ ঘটেছিল। এই অনন্য পরিস্থিতি কোজিমাকে "সংযোগ" ধারণাটি পুনর্বিবেচনা করতে উত্সাহিত করেছিল। তাকে প্রযুক্তি সম্পর্কে তাঁর বোঝার নেভিগেট করতে, নতুন উত্পাদন পরিবেশের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে হয়েছিল এবং মানব সম্পর্কের বিকশিত প্রকৃতির প্রতিফলন ঘটাতে হয়েছিল। এই কারণগুলি কীভাবে গেমটিতে সংযোগের থিমটির পুনর্গঠনকে প্রভাবিত করেছিল?
একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের প্রযোজনায় তাঁর দার্শনিক পদ্ধতির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে। তিনি মূল গেমের উপাদানগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন যা এগিয়ে নেওয়া হয়েছে, পাশাপাশি ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 -এ প্রবর্তিত নতুন ধারণাগুলিও তিনি সমসাময়িক সমাজ এবং তার গেমগুলির সাথে এর জটিল সম্পর্কের প্রতিফলন করেছেন।




