Hideo Kojima: 'Voltegenwoordig om de dood te voltooien. Stranding 2: on the Beach'
Videogames hebben hun traditionele rollen overstegen als loutere actievolle sensatie. Hideo Kojima, het genie achter de Solid-serie van Metal Gear, bracht een fris perspectief met death Stranding, die zich verdiept in de thema's van verdeeldheid en verbinding in een pre-pandemische wereld. De baanbrekende verhalende en innovatieve leveringsgerichte gameplay-mechanica opende nieuwe wegen in gaming.
In het langverwachte vervolg, Death Stranding 2: op het strand, op 26 juni 2025, Kojima, herhaalt Kojima de kernvraag met extra complexiteit: "Hadden we moeten verbinden?" Naarmate de wereldwijde afdelingen blijven groter worden, probeerden we Kojima's standpunt over dit thema te begrijpen en hoe het het verhaal van zijn nieuwste creatie vormt.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats temidden van de buitengewone uitdagingen van de Covid-19-pandemie. Deze unieke situatie bracht Kojima ertoe om het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren. Hij moest door zijn begrip van technologie navigeren, zich aanpassen aan nieuwe productieomgevingen en nadenken over de zich ontwikkelende aard van menselijke relaties. Hoe hebben deze factoren invloed op zijn wederopbouw van het thema van de verbinding in het spel?
In een exclusief interview deelt Kojima inzichten in zijn filosofische benadering van de productie van de game. Hij bespreekt elementen uit het originele spel die zijn overgedragen, evenals nieuwe ideeën geïntroduceerd in Death Stranding 2. Bovendien reflecteert hij over de hedendaagse samenleving en zijn ingewikkelde relatie met zijn games.




