Tại sao các nhân vật trong Final Fantasy được thiết kế để trở nên hấp dẫn
Tetsuya Nomura, người chủ mưu thiết kế nhân vật trong Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đến bất ngờ đằng sau vẻ ngoài điển trai nổi bật của các nhân vật của mình. Bài viết này đi sâu vào triết lý thiết kế độc đáo của ông.
Tại sao các anh hùng của Nomura trông giống siêu mẫu
Các nhân vật chính của Nomura luôn giống những người mẫu thời trang cao cấp, trái ngược hoàn toàn với thế giới đầy nguy hiểm mà họ sinh sống. Nhưng lý do không phải là một tuyên bố nghệ thuật sâu sắc nào đó. Nó dễ hiểu hơn nhiều.
Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Young Jump (do AUTOMATON dịch), Nomura đã tìm lại cách tiếp cận của mình từ thời trung học. Câu hỏi đơn giản của một người bạn cùng lớp—“Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?”—đã tác động sâu sắc đến anh ấy. Điều này cộng hưởng với niềm tin của anh ấy rằng trò chơi điện tử mang đến một lối thoát khỏi thực tế.
Anh ấy giải thích, "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn trở nên đẹp trai trong trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Đây không phải là sự phù phiếm đơn thuần. Nomura tin rằng sự hấp dẫn trực quan sẽ thúc đẩy sự kết nối và đồng cảm của người chơi. Anh ấy nói, "Nếu bạn cố gắng làm cho chúng trở nên khác thường, bạn sẽ tạo ra một nhân vật quá khác biệt và khó đồng cảm."
Tuy nhiên, Nomura không hề né tránh những thiết kế lập dị. Anh ấy dành những sáng tạo táo bạo nhất, kỳ lạ nhất của mình cho những kẻ phản diện. Sephiroth từ FINAL FANTASY VII, với thanh kiếm cao chót vót và sự tinh tế ấn tượng của mình, là minh chứng hoàn hảo cho điều này. Tương tự, Kingdom Hearts' Organization XIII thể hiện khả năng sáng tạo không giới hạn của Nomura.
Anh ấy nhận xét, "Đúng, tôi thích Tổ chức XIII... Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ kết hợp với nhau thì họ trở thành kiểu nhân vật như vậy."
Suy ngẫm về công việc trước đây của mình trong FINAL FANTASY VII, Nomura thừa nhận một cách tiếp cận thoải mái hơn. Những nhân vật như Red XIII và Cait Sith, với thiết kế độc đáo và đáng nhớ, thể hiện sự tự do sáng tạo của tuổi trẻ.
Anh ấy hồi tưởng, "Lúc đó, tôi vẫn còn trẻ... nên tôi quyết định làm cho tất cả các nhân vật trở nên đặc biệt... Những chi tiết này trở thành một phần tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần của trò chơi và câu chuyện của nó ."
Về bản chất, lần tới khi bạn gặp một anh hùng đẹp trai nổi bật trong trò chơi Nomura, hãy nhớ đến nhận xét tưởng chừng như đơn giản thời trung học đó. Như Nomura có thể nói, tại sao lại trở thành anh hùng nếu bạn trông không ổn khi làm việc đó?
Khả năng Nomura nghỉ hưu và tương lai của Kingdom Hearts
Cuộc phỏng vấn của Young Jump cũng đề cập đến khả năng Nomura nghỉ hưu trong những năm tới, trùng với thời điểm loạt phim Kingdom Hearts sắp kết thúc. Anh ấy đang tích cực kết hợp các nhà văn mới để đưa ra những quan điểm mới mẻ. Nomura nói, "Tôi chỉ còn vài năm nữa là nghỉ hưu, và có vẻ như: tôi sẽ nghỉ hưu hay sẽ hoàn thành bộ truyện trước? Tuy nhiên, tôi làm Kingdom Hearts IV với mục đích biến nó thành một câu chuyện dẫn dắt đi đến kết luận."




