Bakit Dinisenyo para Maging Kaakit-akit ang Mga Karakter ng Final Fantasy
Si Tetsuya Nomura, ang utak sa likod ng mga disenyo ng karakter ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kapansin-pansing kagwapuhan ng kanyang mga karakter. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang hindi kinaugalian na pilosopiya sa disenyo.
Bakit Mukhang Supermodel ang Mga Bayani ni Nomura
Ang mga bida ni Nomura ay pare-parehong kahawig ng mga high-fashion na modelo, isang malaking kaibahan sa mga mapanganib na mundong ginagalawan nila. Ngunit ang dahilan ay hindi ilang malalim na artistikong pahayag. Ito ay higit na nakakaugnay.
Sa isang pakikipanayam sa Young Jump magazine (isinalin ng AUTOMATON), sinundan ni Nomura ang kanyang diskarte pabalik sa high school. Ang simpleng tanong ng isang kaklase—"Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?"—malalim ang epekto sa kanya. Ito ay sumasalamin sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay nag-aalok ng pagtakas mula sa katotohanan.
Ipinaliwanag niya, "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at sa ganoong paraan ako gumagawa ng aking mga pangunahing karakter."
Hindi ito basta basta. Naniniwala si Nomura na pinalalakas ng visual appeal ang koneksyon at empatiya ng manlalaro. Sinabi niya, "Kung gagawin mo ang iyong paraan upang gawin silang hindi kinaugalian, magkakaroon ka ng isang karakter na masyadong naiiba at mahirap makiramay."
Gayunpaman, hindi umiiwas si Nomura sa mga sira-sirang disenyo. Inilalaan niya ang kanyang pinakamatapang, pinakakataka-takang mga likha para sa mga antagonist. Si Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII, kasama ang kanyang matayog na espada at dramatikong talino, ay perpektong halimbawa nito. Katulad nito, ang Kingdom Hearts' Organization XIII ay nagpapakita ng walang pigil na pagkamalikhain ni Nomura.
Nagkomento siya, "Oo, gusto ko ang Organization XIII... I don't think na magiging ganoon ka-unique ang mga designs ng Organization XIII kung wala ang mga personalidad nila. Iyon ay dahil feeling ko, kapag nagsasama-sama lang ang kanilang panloob at panlabas na anyo. nagiging ganoon sila ng karakter."
Sa pagmumuni-muni sa kanyang naunang trabaho sa FINAL FANTASY VII, inamin ni Nomura ang isang mas walang pigil na diskarte. Ang mga karakter tulad nina Red XIII at Cait Sith, sa kanilang natatangi at di malilimutang mga disenyo, ay nagpapakita ng kanyang kabataang kalayaan sa pagkamalikhain.
Naalala niya, "Noong panahong iyon, bata pa ako... kaya napagpasyahan ko na lang na gawing kakaiba ang lahat ng mga karakter... Ang mga detalyeng ito ay naging bahagi ng personalidad ng karakter, na sa huli ay naging bahagi ng laro at kuwento nito ."
Sa esensya, sa susunod na makatagpo ka ng isang kapansin-pansing guwapong bayani sa isang larong Nomura, tandaan ang tila simpleng komento sa high school. Gaya ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit maging bayani kung hindi ka naman maganda sa paggawa nito?
Ang Potensyal na Pagreretiro ni Nomura at ang Kinabukasan ng Mga Puso ng Kaharian
Ang panayam ng Young Jump ay tumalakay din sa potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, kasabay ng papalapit na pagtatapos ng serye ng Kingdom Hearts. Aktibong isinasama niya ang mga bagong manunulat para mag-inject ng mga bagong pananaw. Sinabi ni Nomura, "Ilang taon na lang ang natitira bago ako magretiro, at mukhang: magretiro ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, gumagawa ako ng Kingdom Hearts IV na may layunin na ito ay isang kuwento na humahantong. sa konklusyon."





