Final Fantasy Karakterleri Neden Çekici Olacak Şekilde Tasarlanıyor?
Final Fantasy ve Kingdom Hearts karakter tasarımlarının arkasındaki deha Tetsuya Nomura, yakın zamanda karakterlerinin çarpıcı güzel görünümlerinin ardındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni ortaya çıkardı. Bu makale onun alışılmadık tasarım felsefesini ele alıyor.
Nomura'nın Kahramanları Neden Süper Modellere benziyor
Nomura'nın kahramanları sürekli olarak yüksek moda modellere benziyor, bu da yaşadıkları tehlikeli dünyalarla tam bir tezat oluşturuyor. Ancak bunun nedeni derin bir sanatsal ifade değil. Çok daha ilişkilendirilebilir.
Young Jump dergisine (AUTOMATON tarafından çevrildi) verdiği röportajda Nomura, yaklaşımının izini liseye kadar götürdü. Bir sınıf arkadaşının basit sorusu - "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?" - onu derinden etkiledi. Bu, video oyunlarının gerçeklikten kaçış sunduğuna dair inancında yankı uyandırıyordu.
Şöyle açıkladı: "Bu deneyimden yola çıkarak, 'Oyunlarda güzel görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."
Bu sadece gösteriş değil. Nomura, görsel çekiciliğin oyuncu bağını ve empatiyi güçlendirdiğine inanıyor. Şöyle belirtti, "Eğer onları alışılmadık hale getirmek için kendi yolunuzdan çıkarsanız, çok farklı ve empati kurması zor bir karakterle karşılaşırsınız."
Ancak Nomura eksantrik tasarımlardan tamamen uzak durmuyor. En cesur, en tuhaf yaratımlarını düşmanlara saklıyor. FINAL FANTASY VII'dan Sephiroth, yükselen kılıcı ve dramatik yeteneğiyle bunun mükemmel bir örneğidir. Benzer şekilde Kingdom Hearts' Organization XIII, Nomura'nın sınırsız yaratıcılığını sergiliyor.
Şöyle yorumladı, "Evet, Organizasyon XIII'ü seviyorum... Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmadan o kadar da benzersiz olacağını düşünmüyorum. Çünkü sadece iç ve dış görünümleri bir araya geldiğinde ortaya çıktığını hissediyorum. böyle bir karaktere dönüşüyorlar."
FINAL FANTASY VII'deki daha önceki çalışmalarını yansıtan Nomura, daha serbest bir yaklaşımı kabul etti. Red XIII ve Cait Sith gibi karakterler, benzersiz ve unutulmaz tasarımlarıyla onun gençlikteki yaratıcı özgürlüğünü sergiliyor.
Şunu anımsattı: "O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim... Bu ayrıntılar karakterin kişiliğinin bir parçası haline gelir ve sonunda oyunun ve hikayenin bir parçası haline gelir "
Aslında, bir sonraki sefer bir Nomura oyununda çarpıcı derecede yakışıklı bir kahramanla karşılaştığınızda, bu basit görünen lise yorumunu hatırlayın. Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, eğer bunu yaparken iyi görünmeyeceksen neden kahraman olasın ki?
Nomura'nın Emeklilik Potansiyeli ve Kingdom Hearts'ın Geleceği
Young Jump röportajı aynı zamanda Nomura'nın önümüzdeki yıllardaki potansiyel emekliliğine de değindi ve Kingdom Hearts serisinin sona yaklaştığı zamana denk geldi. Yeni bakış açıları kazandırmak için aktif olarak yeni yazarları bünyesine katıyor. Nomura, "Emekli olmama sadece birkaç yılım kaldı ve öyle görünüyor ki: Emekli mi olacağım yoksa seriyi önce mi bitireceğim? Ancak Kingdom Hearts IV'ü, ona öncülük edecek bir hikaye olması niyetiyle yapıyorum. sonuca varıyorum."





