Final Fantasy Characters များကို အဘယ်ကြောင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိစေရန် ဖန်တီးထားသနည်း။
Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနောက်ကွယ်မှ ကျွမ်းကျင်သော Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက သူ၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ရုပ်ရည်ကောင်းမွန်မှုနောက်ကွယ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် သူ၏ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းဒဿနကို ထည့်သွင်းထားသည်။
Nomura's Heroes များသည် အဘယ်ကြောင့် စူပါမော်ဒယ်များကဲ့သို့ ဖြစ်သည်
Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များသည် ဖက်ရှင်မြင့်မားသော မော်ဒယ်များနှင့် အမြဲတစေ တူညီကြပြီး ၎င်းတို့နေထိုင်နေသော အန္တရာယ်ရှိသော ကမ္ဘာများနှင့် လုံးဝခြားနားပါသည်။ ဒါပေမယ့် အကြောင်းပြချက်က လေးနက်တဲ့ အနုပညာဖော်ပြချက် မဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းသည် ပိုမိုဆက်စပ်မှုရှိသည်။
Young Jump မဂ္ဂဇင်း (AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့်) အင်တာဗျူးတွင် Nomura သည် ၎င်း၏ အထက်တန်းကျောင်းသို့ ပြန်သွားကြောင်း ခြေရာခံခဲ့သည်။ အတန်းဖော်တစ်ယောက်၏ ရိုးရှင်းသောမေးခွန်း—“ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါဘာလို့ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ”—သူ့အပေါ် လေးနက်စွာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လက်တွေ့ဘဝမှ လွတ်မြောက်စေသည်ဟု ၎င်း၏ယုံကြည်ချက်နှင့် ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။
သူက "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေပြီးတော့ 'ဂိမ်းထဲမှာ ရုပ်ရည်ချောမောချင်တယ်' လို့ ထင်ခဲ့တာ၊ အဲဒါက ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိကဇာတ်ကောင်တွေကို ဖန်တီးလိုက်တာလို့ ရှင်းပြပါတယ်။"
ဒါဟာ အနတ္တသက်သက် မဟုတ်ပါဘူး။ Nomura သည် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မေတ္တာရပ်ခံမှုသည် ကစားသမားများ၏ ဆက်သွယ်မှုနှင့် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ "သင်သာ ၎င်းတို့ကို သမားရိုးကျဖြစ်အောင် သင်ထွက်သွားပါက၊ သင်သည် အလွန်ထူးခြားပြီး စာနာရခက်သော ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးနှင့် အဆုံးသတ်ရလိမ့်မည်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
မှ Sephiroth သည် သူ၏ မြင့်မားသော ဓားရှည်နှင့် ပြောင်မြောက်သော အသွင်ဖြင့် ဤအရာကို အပြည့်အဝ ဥပမာပေးသည်။ အလားတူ၊ Kingdom Hearts' Organization XIII သည် Nomura ၏ အထိန်းအကွပ်မဲ့ တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ပြသသည်။FINAL FANTASY VII
သူက "ဟုတ်တယ်၊ ငါ Organization XIII ကို ကြိုက်တယ်... Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ပင်ကိုယ်စရိုက်တွေ မပါဘဲ ဒီအတိုင်း ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ဘူး။ အဲဒါကြောင့် သူတို့ရဲ့ အတွင်းစိတ်နဲ့ အပြင်ပန်းကို ပေါင်းစပ်လိုက်မှပဲလို့ ခံစားရတယ်။ သူတို့သည် ထိုကဲ့သို့သော စရိုက်လက္ခဏာများ ဖြစ်လာသည်။
တွင် ၎င်း၏ အစောပိုင်းအလုပ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့် Nomura သည် ပို၍ အတားအဆီးမဲ့ ချဉ်းကပ်မှုကို ဝန်ခံခဲ့သည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားပြီး အမှတ်ရဖွယ် ဒီဇိုင်းများဖြင့် သူ၏ ငယ်ရွယ်နုပျိုသော ဖန်တီးမှု လွတ်လပ်မှုကို ပြသသည်။
FINAL FANTASY VII သူက "အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်တွေအားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်... ဒီအသေးစိတ်အချက်အလက်တွေဟာ ဇာတ်ကောင်ရဲ့ ပင်ကိုယ်စရိုက်ရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာပြီး အဆုံးမှာတော့ ဂိမ်းရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာပြီး သူ့ရဲ့ဇာတ်လမ်းကို ဇာတ်ကောင်ရဲ့ စရိုက်တစ်ခုဖြစ်လာစေခဲ့ပါတယ်။ ။
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Nomura ဂိမ်းတွင် ပြောင်မြောက်လှသော သူရဲကောင်းတစ်ဦးကို နောက်တစ်ကြိမ်တွေ့သည့်အခါ၊ ရိုးရှင်းပုံရသော အထက်တန်းကျောင်းမှတ်ချက်ကို သတိရပါ။ Nomura ပြောသလိုပဲ၊ မင်းရုပ်ရည်မကောင်းရင် ဘာလို့ သူရဲကောင်းဖြစ်ရတာလဲ။
နိုမူရာ၏ အလားအလာရှိသော အငြိမ်းစားယူမှုနှင့် နိုင်ငံတော်နှလုံးသားများ အနာဂတ်
The Young Jump အင်တာဗျူးသည် လာမည့်နှစ်များအတွင်း Nomura ၏ အငြိမ်းစားယူမည့်အလားအလာကို ထိခိုက်စေခဲ့ပြီး Kingdom Hearts စီးရီး၏ နိဂုံးချုပ်ခါနီးအချိန်နှင့် တိုက်ဆိုင်ပါသည်။ အမြင်သစ်များကို ထည့်သွင်းရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို တက်ကြွစွာ ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည်။ Nomura က "ကျွန်တော် အနားယူချိန်အထိ နှစ်အနည်းငယ်သာ ကျန်တော့ပြီး အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်ပြီးအောင်လုပ်မှာလား? ဒါပေမယ့်၊ Kingdom Hearts IV ကို ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်အဖြစ် ပုံဖော်ဖို့ ရည်ရွယ်ချက်နဲ့ ပြုလုပ်နေပါတယ်။ နိဂုံးချုပ်ရန်။"





