Pourquoi les personnages de Final Fantasy sont conçus pour être attrayants
Tetsuya Nomura, le cerveau derrière la conception des personnages de Final Fantasy et Kingdom Hearts, a récemment révélé la raison étonnamment simple derrière la beauté saisissante de ses personnages. Cet article se penche sur sa philosophie de conception non conventionnelle.
Pourquoi les héros de Nomura ressemblent à des mannequins
Les protagonistes de Nomura ressemblent systématiquement à des mannequins de haute couture, un contraste saisissant avec les mondes périlleux qu'ils habitent. Mais la raison n’est pas une déclaration artistique profonde. C'est beaucoup plus pertinent.
Dans une interview avec le magazine Young Jump (traduit par AUTOMATON), Nomura a fait remonter son approche au lycée. La question simple d'un camarade de classe : « Pourquoi dois-je aussi être moche dans le monde du jeu ? » l'a profondément touché. Cela fait écho à sa conviction que les jeux vidéo offrent une évasion de la réalité.
Il a expliqué : « À partir de cette expérience, j'ai pensé : « Je veux être beau dans les jeux », et c'est ainsi que je crée mes personnages principaux. »
Ce n'est pas une simple vanité. Nomura pense que l'attrait visuel favorise la connexion et l'empathie entre les joueurs. Il a déclaré : « Si vous faites tout votre possible pour les rendre non conventionnels, vous vous retrouverez avec un personnage trop distinct et avec lequel il est difficile de sympathiser. »
Cependant, Nomura n'a pas complètement peur des designs excentriques. Il réserve ses créations les plus audacieuses et les plus farfelues aux antagonistes. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, avec son épée imposante et son talent dramatique, en est un parfait exemple. De même, l'Organisation XIII de Kingdom Hearts met en valeur la créativité débridée de Nomura.
Il a commenté : "Oui, j'aime l'Organisation XIII... Je ne pense pas que les conceptions de l'Organisation XIII seraient si uniques sans leurs personnalités. C'est parce que je pense que ce n'est que lorsque leurs apparences intérieures et extérieures se rejoignent que ils deviennent ce genre de personnage. "
En réfléchissant à ses travaux antérieurs dans FINAL FANTASY VII, Nomura a admis une approche plus débridée. Des personnages comme Red XIII et Cait Sith, avec leurs designs uniques et mémorables, démontrent sa liberté créative juvénile.
Il se souvient : "À l'époque, j'étais encore jeune... alors j'ai juste décidé de rendre tous les personnages distinctifs... Ces détails font partie de la personnalité du personnage, qui à la fin fait partie du jeu et de son histoire. ."
En substance, la prochaine fois que vous rencontrerez un héros incroyablement beau dans un jeu Nomura, souvenez-vous de ce commentaire apparemment simple du lycée. Comme pourrait le dire Nomura, pourquoi être un héros si vous ne pouvez pas avoir l'air bien en le faisant ?
La retraite potentielle de Nomura et l'avenir de Kingdom Hearts
L'interview de Young Jump a également évoqué la retraite potentielle de Nomura dans les années à venir, coïncidant avec la fin de la série Kingdom Hearts. Il intègre activement de nouveaux écrivains pour injecter de nouvelles perspectives. Nomura a déclaré : « Il ne me reste que quelques années avant de prendre ma retraite, et je me demande : vais-je prendre ma retraite ou vais-je d'abord terminer la série ? Cependant, je fais Kingdom Hearts IV avec l'intention que ce soit une histoire qui mène jusqu'à la conclusion."





