ファイナルファンタジーのキャラクターが魅力的にデザインされている理由
ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのキャラクターデザインの首謀者、野村哲也は最近、彼のキャラクターの印象的な美貌の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼の型破りなデザイン哲学を掘り下げます。
野村監督のヒーローがスーパーモデルに見える理由
野村作品の主人公たちは一貫してハイファッションのモデルに似ており、彼らが住む危険な世界とはまったく対照的です。 しかし、その理由は深い芸術的表現によるものではありません。 はるかに共感しやすいです。
ヤングジャンプ誌(AUTOMATONによる翻訳)のインタビューで、野村は自分のアプローチを高校時代まで遡りました。 「なぜゲームの世界でも醜くならなければいけないの?」というクラスメートの素朴な疑問が、彼に大きな影響を与えました。これは、ビデオ ゲームは現実からの逃避を提供するという彼の信念と共鳴しました。
彼は、「その経験から、『ゲームではイケメンでありたい』と思い、メインキャラクターを作成する方法をとりました。」と説明しました。
これは単なる虚栄心ではありません。 野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 彼は、「わざわざ型破りなものにすると、個性が強すぎて感情移入しにくいキャラクターになってしまう」と述べています。
しかし、野村は奇抜なデザインを完全に避けるわけではありません。 彼は最も大胆で風変わりな作品を敵対者のために取っておきます。
FINAL FANTASY VII彼は、「はい、私はXIII機関が好きです...XIII機関のデザインは、彼らの個性がなければ、それほどユニークではないと思います。なぜなら、彼らの内面と外見が一致して初めて、その個性が発揮されると感じているからです」そういうキャラクターになるんです。」
での初期の仕事を振り返り、野村はより自由なアプローチを認めました。 レッド XIII やケット・シーなどのキャラクターは、ユニークで記憶に残るデザインで、彼の若々しい創造的自由を示しています。
FINAL FANTASY VII彼は回想しました。「当時、私はまだ若かったので…すべてのキャラクターを特徴的なものにしようと決めました…これらの詳細はキャラクターの個性の一部となり、最終的にはゲームとそのストーリーの一部になります."
要するに、次に野村の試合でひときわハンサムなヒーローに出会ったら、その一見単純な高校生のコメントを思い出してください。 野村氏も言うかもしれませんが、見栄えがよくないのになぜヒーローになれるのでしょうか?
野村氏の引退の可能性とキングダム ハーツの今後
ヤングジャンプのインタビューでは、『キングダム ハーツ』シリーズが終わりに近づいているのと時を同じくして、野村が数年以内に引退する可能性についても触れられています。彼は新しい作家を積極的に迎え入れて、新鮮な視点を注入しています。 野村氏は「引退まであと数年しかないので、引退するか、それともシリーズを終わらせるのが先かという感じですが、『キングダム ハーツ IV』はそこにつながる物語になるようにと思って作っています」と語った。結論から言うと。」






