Waarom Final Fantasy-personages zijn ontworpen om aantrekkelijk te zijn
Tetsuya Nomura, het brein achter de personageontwerpen van Final Fantasy en Kingdom Hearts, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter het opvallend goede uiterlijk van zijn personages. Dit artikel gaat dieper in op zijn onconventionele ontwerpfilosofie.
Waarom de helden van Nomura op supermodellen lijken
De hoofdrolspelers van Nomura lijken consequent op high-fashion modellen, een schril contrast met de gevaarlijke werelden waarin ze leven. Maar de reden is niet een diepgaand artistiek statement. Het is veel herkenbaarder.
In een interview met Young Jump magazine (vertaald door AUTOMATON) traceerde Nomura zijn aanpak terug naar de middelbare school. De simpele vraag van een klasgenoot - "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" - maakte grote indruk op hem. Dit resoneerde met zijn overtuiging dat videogames een ontsnapping aan de realiteit bieden.
Hij legde uit: "Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil er goed uitzien in games', en zo creëer ik mijn hoofdpersonages."
Dit is niet louter ijdelheid. Nomura gelooft dat visuele aantrekkingskracht de verbinding en empathie van spelers bevordert. Hij zei: "Als je je best doet om ze onconventioneel te maken, zul je eindigen met een personage dat te onderscheidend is en moeilijk om je in te leven."
is met zijn torenhoge zwaard en dramatische flair daar een perfect voorbeeld van. Op dezelfde manier toont Kingdom Hearts' Organization XIII de ongebreidelde creativiteit van Nomura.FINAL FANTASY VII
Hij merkte op: "Ja, ik hou van Organisatie XIII... Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Dat komt omdat ik het gevoel heb dat pas wanneer hun innerlijke en uiterlijke verschijningen samenkomen, dat ze worden dat soort karakter."
Terugkijkend op zijn eerdere werk in gaf Nomura een meer ongeremde aanpak toe. Personages als Red XIII en Cait Sith demonstreren met hun unieke en gedenkwaardige ontwerpen zijn jeugdige creatieve vrijheid.FINAL FANTASY VII
In essentie: de volgende keer dat je een opvallend knappe held tegenkomt in een Nomura-game, onthoud dan die ogenschijnlijk simpele opmerking van de middelbare school. Zoals Nomura zou kunnen zeggen: waarom zou je een held zijn als je er niet goed uit kunt zien als je het doet?
Het potentiële pensioen van Nomura en de toekomst van Kingdom Hearts
Het Young Jump-interview ging ook over Nomura's mogelijke pensionering in de komende jaren, wat samenviel met het einde van de Kingdom Hearts-serie. Hij integreert actief nieuwe schrijvers om nieuwe perspectieven te injecteren. Nomura zei: "Ik heb nog maar een paar jaar tot ik met pensioen ga, en het ziet er naar uit: ga ik met pensioen of maak ik eerst de serie af? Ik maak echter Kingdom Hearts IV met de bedoeling dat het een verhaal wordt dat leidt tot de conclusie."





