Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ cuộc phiêu lưu mới tại Dreamhaven Showcase
Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội thảo luận về tầm nhìn của họ cho công ty với một số thành viên sáng lập. Mục tiêu của họ là thiết lập một hệ thống hỗ trợ và xuất bản bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai trường họ đang ra mắt vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác khác mà họ dự định hợp tác.
Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu đầy tham vọng cho công ty mới:
"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, tham khảo logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."
Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim đã được các cựu lãnh đạo AAA ra mắt với khát vọng tương tự về tính bền vững và đổi mới. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất kỳ trò chơi nào hoặc phải hoãn tham vọng của họ vô thời hạn.
Tuy nhiên, Dreamhaven đã phát triển mạnh giữa những thách thức này. Hôm nay, họ đã hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên của họ, tiết lộ không phải một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk , một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4 và Wildgate , một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn mới tập trung vào Space Heists, mà chúng tôi đã xem trước. Ngoài ra, Dreamhaven đang xuất bản và hỗ trợ hai trò chơi phát triển bên ngoài: Lynked: Banner of the Spark , một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA hiện đang truy cập sớm và dự kiến ra mắt 1.0 vào tháng 5, và Mechabellum , một cuộc giao dịch tự động chiến thuật dựa trên lượt từ Game Game River của Trung Quốc đã được phát hành vào tháng 9. Với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ cho Mechabellum được cập nhật và tham gia trong thời gian dài.
Dreamhaven không chỉ là về việc ra mắt các trò chơi của riêng họ; Họ cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều trong số đó được thành lập và nhân viên bởi các cựu nhà phát triển AAA. Hỗ trợ này có nhiều hình thức khác nhau, bao gồm đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ, đôi khi mở rộng sang hỗ trợ xuất bản. Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, Mike Morhaime giải thích rằng nhiệm vụ của Dreamhaven ngay từ đầu là tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.
Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
"Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ", Morhaime nói. "Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công."
Xuyên suốt GDC, các cuộc trò chuyện thường chuyển sang cuộc khủng hoảng ngành công nghiệp đang diễn ra, nêu bật việc ưu tiên lợi nhuận hơn tất cả những thứ khác, dẫn đến việc hủy bỏ, tắt máy và sa thải. Khi được hỏi về sự cân bằng giữa thủ công và kinh doanh, Morhaime tin rằng họ không loại trừ lẫn nhau. Ông nhấn mạnh rằng sự đổi mới đòi hỏi một môi trường trong đó thất bại thường xuyên là một phần chấp nhận được của quá trình.
"Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ", ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. Để nổi bật với một cái gì đó đặc biệt. "
Với Dreamhaven và nhiều đối tác của nó chủ yếu là nhân viên của các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học quan trọng mà anh ấy đã học được từ thời của mình tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi "lặp".
Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "
Khi được hỏi về sự khác biệt lớn nhất giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và vai trò hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven, Morhaime nhấn mạnh "cơ quan".
"Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim," ông nói. "Và vì vậy, tôi nghĩ chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà các hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven. Vì vậy, nó thực sự là một sự hợp tác."
Cuộc trò chuyện của chúng tôi cũng chạm đến vai trò của các công nghệ mới, cụ thể là AI, đó là một chủ đề gây tranh cãi trong ngành công nghiệp game. Trong khi nhiều công ty AAA đang tích hợp AI, Dreamhaven đã tiếp cận nó một cách thận trọng, sử dụng nó chủ yếu để nghiên cứu về thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, nhưng không phải trong trò chơi của họ.
Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất đặc quyền để thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. một bất lợi lớn. "
Liên quan đến công nghệ ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2 sắp ra mắt, Morhaime lưu ý rằng Sunderfolk và Lynked đều đến để chuyển đổi, trong khi Mechabellum vẫn còn độc quyền do thể loại của nó. Tuy nhiên, Wildgate đã được công bố cho nhiều nền tảng, không bao gồm công tắc. Morhaime đã chia sẻ suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới:
"Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất đột phá, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi", ông nói. "Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng các chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và với tư cách là một game thủ, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị."
Như cuộc thảo luận của chúng tôi đã kết thúc, tôi đã hỏi Morhaime rằng anh ấy có tin rằng Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước, là một "đèn hiệu cho ngành công nghiệp". Anh ta vẫn lạc quan một cách thận trọng, nói rằng họ vẫn cần phát hành trò chơi của họ và xem cách họ được người chơi và ngành công nghiệp đón nhận.
"Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì", ông nói. "Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.




