Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase
Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность обсудить их видение компании с несколькими членами -основателями. Их цель состояла в том, чтобы создать устойчивую систему публикации и поддержки для игровых студий, включая два, которые они запускали в то время, Moonshot и Secret Door, а также других партнеров, с которыми они планировали сотрудничать.
В конце нашего интервью Майк Морхайм поделился амбициозной целью для новой компании:
«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - заявил он, ссылаясь на логотип маяка. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может дать отличные результаты, как с точки зрения продуктов, так и финансового вознаграждения, так и для рабочей среды, и это может помочь поднять всю отрасль».
Примерно в то время, когда был основан Dreamhaven, бывшие лидеры AAA запустили многочисленные студии с аналогичными устремлениями к устойчивости и инновациям. Тем не менее, с тех пор игровая индустрия столкнулась с значительными проблемами, включая глобальную пандемию, экономическую нестабильность, широко распространенные увольнения, закрытие студии и отмена проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрылись, прежде чем выпустить какие -либо игры, либо должны были отложить свои амбиции на неопределенный срок.
Тем не менее, Dreamhaven процветала среди этих проблем. Сегодня они сотрудничали с Game Awards за свою первую в мире демонстрацию, раскрывая не одну или две, а четыре игры. Два из них разрабатываются внутренне: Sunderfolk , поворотная тактическая RPG с Couch Co-op, которая будет выпущена 23 апреля, и Wildgate , недавно объявленного стрелка от первого лица, основанного на экипажах, сфокусированном на космических ограждениях, которые мы уже предварительно просмотрели. Кроме того, Dreamhaven публикует и поддерживает две внешне разработанные игры: Lynked: Banner of the Spark , Action-RPG от разработчика из Лос-Анджелеса FuzzyBot, который в настоящее время находится в раннем доступе, и запланирован на ее 1,0, и Mechabellum , тактический авто-баттлер из китайской реки Studio Game Game, который был выпущен в сентябре. При содействии Dreamhaven Game River стремится держать Mechabellum обновлять и задействовать в долгосрочной перспективе.
Dreamhaven - это не только запуск собственных игр; Они также поддерживают десять других внешних студий, многие из которых основаны и укомплектованы бывшими разработчиками AAA. Эта поддержка входит в различные формы, включая инвестиции, консультации и поддержку по сбору средств, иногда распространяющиеся на помощь в публикации. На конференции разработчиков игры (GDC) на прошлой неделе Майк Морхайм объяснил, что миссия Dreamhaven с самого начала заключалась в том, чтобы создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеивал» по всей отрасли.
Wildgate - первые скриншоты
10 изображений
«Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - сказал Морхайм. «Мы знали, что многие люди начинаются, и мы хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и болеть за эти студии, и поэтому мы создали структуру, которая позволила нам предоставить руководство и советы некоторым из этих студий и стремиться к тому, чтобы они были успешными».
На протяжении всего GDC разговоры часто обращались к продолжающемуся отраслевому кризису, подчеркивая приоритеты прибыли над всем остальным, что приводит к отмене, отключениям и увольнениям. Когда его спросили о балансе между ремеслом и бизнесом, Morhaime считает, что они не являются взаимоисключающими. Он подчеркнул, что инновации требует среды, где случайная неудача является приемлемой частью процесса.
«Я думаю, что для создания среды, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и определенное количество места, чтобы иметь возможность экспериментировать и попробовать что -то», - сказал он. «Мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не сосредоточены каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем, в конце концов - это правильная бизнес -стратегия, и позиционирует нам лучше, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. Существует что -то, что и вы в режиме успеха. с чем -то особенным ».
С Dreamhaven и многими из его партнеров, в основном укомплектованных ветеранами AAA, я спросил Morhaime о ключевом уроке, который он усвоил из своего времени в Blizzard. Он подчеркнул важность «итеративного» процесса разработки игр.
«Это никогда не было линейно. Это никогда не было этой прямой линии, где у вас есть этот идеальный план, и вы выполняете план, и все идет в соответствии с планом, счастьем и успехом. Исправьте их так, чтобы мы получили то, чем мы очень гордимся ».
Когда его спросили о самой большой разнице между его работой в Blizzard и его нынешней ролью в Dreamhaven, Morhaime подчеркнул «агентство».
«Вероятно, самая большая разница, это такая опытная команда, и поэтому мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - сказал он. «Итак, это я думаю, что это просто уникальная среда с точки зрения отношений, которые наша студии имеют с центральной компанией. Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».
Наш разговор также затронул роль новых технологий, специально генеративных ИИ, что является спорной темой в игровой индустрии. В то время как многие компании AAA интегрируют ИИ, Dreamhaven обратился к нему осторожно, используя его в первую очередь для исследования лучших практик и внутренней разработки политики, но не в их играх.
«С одной стороны, я думаю, что это очень интересно, как технолог, как кто -то, кому просто нравится то, что может сделать технология. Это начинает происходить в нашей жизни. Я думаю, что мы очень привилегировали увидеть рождение чего -то столь увлекательного. Просто пару лет назад я никогда не представлял, что генеративное искусственное искусство будет способным делать некоторые из них, что и в сложностях, это и все, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, это непременно, что это непременно. Я считаю, что это нельзя поддерживать, что мы можем только подумать. Огромный недостаток ".
Что касается менее противоречивых технологий, то предстоящий Nintendo Switch 2, Morhaime отметил, что Sunderfolk и Lynked приходят на Switch, в то время как Mechabellum остается эксклюзивным из-за своего жанра. Тем не менее, Wildgate был анонсирован для нескольких платформ, за исключением коммутатора. Морхайм поделился своими мыслями о новой консоли:
«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть очень бодрящими и полезными для игровой индустрии», - сказал он. «Как игровой стартап, я думаю, что переходы консолей являются позитивными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, то, возможно, есть некоторые нарушения, возможно, беспокоиться, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я думаю, что консольные переходы являются захватывающими».
Как заключила наша дискуссия, я спросил Морхайме, считает ли он, что Dreamhaven достиг миссии, которую он обрисовал пять лет назад, о том, что он «маяк для отрасли». Он остается осторожно оптимистичным, заявляя, что им все еще нужно выпустить свои игры и посмотреть, как они получают игроки и отрасль.
«Мы должны выпустить некоторые игры, которые любят люди, и мы должны быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - сказал он. «На самом деле то, что я хочу видеть, это то, что Dreamhaven создает репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, уплотнение качества, надеясь, что, надеюсь, есть какое -то доверие, которое мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, что это будет чем -то особенным, и они захотят, чтобы любопытство проверила это».



