Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

May-akda : Brooklyn Apr 17,2025

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang kanilang pangitain para sa kumpanya na may ilang mga miyembro ng founding. Ang kanilang layunin ay upang maitaguyod ang isang napapanatiling pag -publish at sistema ng suporta para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na inilulunsad nila sa oras, Moonshot at Secret Door, pati na rin ang iba pang mga kasosyo na pinlano nilang makipagtulungan.

Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, ibinahagi ni Mike Morhaime ang isang mapaghangad na layunin para sa bagong kumpanya:

"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sabi niya, na tinutukoy ang logo ng parola ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."

Sa paligid ng oras na itinatag ang Dreamhaven, maraming mga studio ang inilunsad ng mga dating pinuno ng AAA na may katulad na mga adhikain para sa pagpapanatili at pagbabago. Gayunpaman, ang industriya ng paglalaro ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, malawakang paglaho, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay naka -shut down bago ilabas ang anumang mga laro o kailangang ipagpaliban ang kanilang mga ambisyon nang walang hanggan.

Gayunpaman, ang Dreamhaven ay umunlad sa gitna ng mga hamong ito. Ngayon, nakipagtulungan sila sa Game Awards para sa kanilang unang-kailanman showcase, na nagpapakita ng hindi isa o dalawa, ngunit apat na laro. Dalawa sa mga ito ay panloob na binuo: Sunderfolk , isang Turn-based na Tactical RPG na may set ng Couch Co-op na ilabas noong Abril 23, at Wildgate , isang bagong inihayag na tagabaril na nakabase sa crew na nakatuon sa mga heists ng espasyo, na na-preview na namin. Bilang karagdagan, ang Dreamhaven ay naglalathala at sumusuporta sa dalawang panlabas na binuo na mga laro: Lynked: Banner of the Spark , isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na si Fuzzybot na kasalukuyang nasa maagang pag-access at natapos para sa 1.0 na paglulunsad nito sa Mayo, at Mechabellum , isang Turn-based na Tactical Auto-Battler mula sa Chinese Studio Game River na pinakawalan noong Setyembre. Sa tulong ni Dreamhaven, naglalayong ang Game River na panatilihing na -update at makisali ang Mechabellum .

Ang Dreamhaven ay hindi lamang tungkol sa paglulunsad ng kanilang sariling mga laro; Sinusuportahan din nila ang sampung iba pang mga panlabas na studio, marami sa mga ito ay itinatag at kawani ng mga dating developer ng AAA. Ang suporta na ito ay dumating sa iba't ibang mga form, kabilang ang mga pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo, kung minsan ay umaabot sa tulong sa pag -publish. Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, ipinaliwanag ni Mike Morhaime na ang misyon ni Dreamhaven mula sa simula ay upang lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mahusay na talento na ito ay nagkalat" sa buong industriya.

Wildgate - Unang mga screenshot

10 mga imahe

"Nakita namin ang lahat ng mga studio na nagsisimula at marami kaming mga relasyon," sabi ni Morhaime. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay lumikha kami ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at maging insentibo na nais silang maging matagumpay."

Sa buong GDC, ang mga pag -uusap ay madalas na bumaling sa patuloy na krisis sa industriya, na itinampok ang prioritization ng kita sa lahat, na humahantong sa pagkansela, pag -shutdown, at paglaho. Kapag tinanong tungkol sa balanse sa pagitan ng bapor at negosyo, naniniwala si Morhaime na hindi sila eksklusibo. Binigyang diin niya na ang pagbabago ay nangangailangan ng isang kapaligiran kung saan ang paminsan -minsang pagkabigo ay isang katanggap -tanggap na bahagi ng proseso.

"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," aniya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito Sa isang bagay na espesyal. "

Sa Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito na higit sa lahat ay na -staff ng mga beterano ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa pangunahing aralin na natutunan niya mula sa kanyang oras sa Blizzard. Itinampok niya ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.

"Ito ay hindi kailanman linear. Ito ay hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng mga hadlang at mga bagay na hindi gumana sa paraan na naisip namin, at mayroon kaming sapat na kakayahang umangkop at kakayahang umangkop upang matugunan ang mga bagay na iyon. Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "

Kapag tinanong tungkol sa pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng kanyang trabaho sa Blizzard at ang kanyang kasalukuyang papel sa Dreamhaven, binigyang diin ni Morhaime ang "ahensya."

"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," aniya. "At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka -natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."

Ang aming pag -uusap ay naantig din sa papel ng mga bagong teknolohiya, partikular na generative AI, na kung saan ay isang nakakaaliw na paksa sa industriya ng gaming. Habang maraming mga kumpanya ng AAA ang nagsasama ng AI, ang Dreamhaven ay lumapit ito nang maingat, gamit ito lalo na para sa pananaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan at panloob na pagbalangkas ng patakaran, ngunit hindi sa loob ng kanilang mga laro.

"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "

Tungkol sa mas kaunting kontrobersyal na teknolohiya, ang paparating na Nintendo Switch 2, nabanggit ni Morhaime na ang Sunderfolk at Lynked ay parehong darating sa Switch, habang ang Mechabellum ay nananatiling eksklusibo ng singaw dahil sa genre nito. Gayunpaman, inihayag ang Wildgate para sa maraming mga platform, hindi kasama ang switch. Ibinahagi ni Morhaime ang kanyang mga saloobin sa bagong console:

"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," aniya. "Bilang isang startup sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."

Sa pagtatapos ng aming talakayan, tinanong ko si Morhaime kung naniniwala siya na nakamit ni Dreamhaven ang misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas, ng pagiging isang "beacon sa industriya." Siya ay nananatiling maingat na maasahin sa mabuti, na nagsasabi na kailangan pa rin nilang ilabas ang kanilang mga laro at makita kung paano sila natanggap ng mga manlalaro at industriya.

"Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na mahal ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," aniya. "Talagang kung ano ang nais kong makita na mangyari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay nakatayo para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."