Medeniyet VI'da en hızlı dini zafer için en iyi Civs

Yazar : Isaac May 28,2025

Medeniyet VI'da en hızlı dini zafer için en iyi Civs

Medeniyette dini bir zafer elde etmek VI , diğer kaç oyuncunun dine odaklandığına bağlı olarak, genellikle başarının en hızlı yollarından biridir. Oyundaki bazı medeniyetler diğer verimlere olan inancı vurgular, ancak bazıları bu zafer durumunu diğerlerinden çok daha hızlı elde etmek için mükemmeldir. Bu inanç temelli medeniyetler inanılmaz hızlarda inanç yaratabilir, rakip kutsal sitelere hükmetebilir ve genellikle dini bir zaferi daha sonra değil daha erken güvence altına alabilir. Diğer Civs din zaferlerine daha tutarlı bir şekilde ulaşabilirken, bu liderler bunu optimal koşullar altında ve inanç merkezli stratejilere öncelik verirken hızlı bir şekilde başarabilirler.

Theodora - Bizans

Lider yeteneği: Metanoia

  • Kutsal alanlar, bitişik bonuslarına eşit kültür üretir. Çiftlikler hipodromlardan ve kutsal alanlardan +1 inanç kazanır.

Medeniyet yeteneği: taksiler

  • Tüm birimler, Bizans da dahil olmak üzere dönüştürdüğünüz her kutsal şehir için +3 savaş ve dini güç kazanır. Bir düşman birimini her öldürdüğünüzde, dininiz ilişkili medeniyetlerine veya şehir devletlerine yayılır.

Benzersiz birimler: Dromon (klasik menzilli birim), hipodrom (tamamlandıktan sonra eğlence kompleksinin yerini alır, aktivite ve ücretsiz bir ağır süvari ünitesi).

Bizans lideri Theodora, inancını yaymak için büyük ölçüde dini savaşa odaklanıyor. Bizans uygarlık yeteneği, dönüştürdüğünüz her kutsal şehir için savaş ve dini gücü arttırır ve düşman birimlerini yendikten sonra dininizi yaymak daha kolay hale gelir. Hipodrom, bu bölgeleri geliştirirken ücretsiz ağır süvari birimleri sağlayarak çağlar boyunca hızlı fetihler sağlar.

Theodora'nın kutsal yerlerden kültür üretimi bonusu, yurttaşlık ağacı üzerinden ilerlemenizi hızlandırıyor. Acele etmek teoloji ve monarşi yurttaşlıkları politika yuvalarınızı hızla genişletecektir. Theodora, hakimiyeti ve dini stratejileri birleştirmede mükemmeldir - düşmanları stratejik olarak bağlar, savaşa girer ve dinin zahmetsizce yayılmasını izler.

Dininizi takiben birimlere karşı gelişmiş savaş gücü için Haçlı Seferleri Kurucu İnançını seçin. Önce dışarıdaki şehirleri dönüştürün, sonra istila edin. Dini etkiniz şehir içinde devam edecek, inancınızın düşman birimlerini zayıflatacak ve dininizi ölümüne daha fazla yayacak. Kutsal şehirleri hızla dönüştürmek için düzenli misyoner çabalarını stratejik öldürmelerle birleştirin.

Menelik II - Etiyopya

Lider Yeteneği: Bakanlar Konseyi

  • Tepelerde kurulan şehirler, inanç çıktılarının% 15'ine eşit bilim ve kültür çıktısı kazanıyor. Tüm birimler tepelerde +4 savaş gücü kazanır.

Medeniyet yeteneği: Aksumite mirası

  • Tüm kaynak iyileştirmeleri her kopya için +1 inanç alır. Uluslararası Ticaret Yolları, Origin Şehrindeki her kaynak için +0.5 inanç verir. Arkeologlar ve müzeler inançla satın alınabilir.

Eşsiz birimler: Oromo Süvari (Ortaçağ Hafif Süvari Ünitesi), Kaya Yatma Kilisesi (her bitişik dağ veya tepe döşemesi için ekstra +1 inanç sağlar, uçuştan sonra turizm üretir, çevreye +1 cazibesini yayar).

Menelik II aldatıcı bir şekilde basit görünüyor, ancak dini bir zaferi güvence altına almada oldukça etkili. Etiyopya'nın lideri olarak, stratejik olmayan kaynakların birden fazla kopyasından ek inanç kazanıyor ve lüks kaynaklar açısından zengin şehirlerle ticaretten faydalanıyor.

Bilim ve kültür olarak inanç çıktınızın% 15'inin tadını çıkarmak için tüm şehirlerinizi tepelerde buldum. Bu, kültür veya bilim çıktısından ödün vermeden inanca öncelik vermenizi sağlar. Menelik II olarak, ilk panteon ve dininizi edinmek, tamamen inanç üreten yapılara odaklanabileceğiniz için basitleşir.

İnanç bonuslarını en üst düzeye çıkarmak için ideal olarak tepeler veya dağ karoları ile çevrili dağların yanında kaya yünlü kiliseler inşa edin. Bonus ve lüks kaynakların birden fazla kopyasını almaya, bol miktarda kaynaklara sahip olan CIVS ile ticaret ve dengeli büyümeyi sürdürmek için tepelere yerleşmeye odaklanın.

Kültürü inançla birlikte ikincil bir hedef olarak dahil ederseniz, sivil ağacın hızla ilerleyecek ve dini etkinizi diğer Civs'ten daha erken geliştiren politikaların kilidini açacaksınız.

Jayavarman VII - Khmer

Lider Yetenek: Kralın Manastırları

  • Kutsal alanlar, bitişik bonuslarına eşit yiyecekler verir, nehirlerden +2 bitişiklik, bir nehrin yanında inşa edilmişse +2 konut kazanır ve bir kültür bombasını tetikler.

Medeniyet yeteneği: Grand Barays

  • Su kemerleri, şehirdeki her vatandaş için +1 rahatlık ve +1 inanç sağlar. Çiftlikler, bir su kemerinin yanına yerleştirilirse +2 yiyecek ve kutsal bir alanın yanına +1 inanç kazanır.

Benzersiz birimler: Domrey (ortaçağ kuşatma birimi), Prasat (+6 inanç, kalıntı yuvası, ekstra konut, kültür ve belirli inançlarla yiyecek). +0.5 Her vatandaş için kültür.

Khmer'ın lideri olarak Jayavarman VII, hem kültürel hem de dini zafer kazanarak parlıyor. Ancak, hızlı din zaferlerini güvence altına alma becerisi göze çarpıyor.

Civ VI oyuncuları lider yeteneğinin gücünü göz ardı edebilir - eğer bir nehrin yanına (Khmer için ortak bir başlangıç ​​önyargısı) kutsal bir siteyi konumlandırırsanız, muazzam bir inanç üretir, konut ekler ve bir kültür bombasını tetikler. Buna ek olarak, Khmer su kemerleri her vatandaş için olanaklar ve inanç verirken, Prasat binası önemli inanç ve kültür artışları sağlar.

Uygulamada, Jayavarman VII, hızlı şehir büyümesi, büyük inanç birikimi ve daha büyük şehir popülasyonlarını sağlayan yüksek konut ve rahatlık sınırları yoluyla olağanüstü hızlı din zaferlerine ulaşıyor.

Tüm kutsal sitelerinizi nehirlerin yanına yerleştirin, su kemeri yapımına öncelik verin ve büyümeyi artırmak ve nehir tarafı dezavantajlarını azaltmak için Büyük Banyo ve Asma Bahçeleri gibi harikaları ele geçirin.

Oyunun geri kalanında, kutsal sitelerinizi genişletmeye ve rakip kutsal şehirleri hızlı ve huzur içinde dönüştürmek için elçiler veya misyonerler üretmeye odaklanın.

Peter - Rusya

Lider Yeteneği: Büyük Elçilik

  • Diğer medeniyetlerle ticaret yolları, Rusya'nın önünde oldukları her 3 teknoloji veya yurttaşlık için +1 bilim ve +1 kültürü verir.

Medeniyet yeteneği: Ana Rusya

  • Bir şehir kurarken 5 ekstra karo kazanın. Tundra Tiles +1 inanç ve +1 üretim hibe. Birimler Blizzard'a karşı bağışıkken, Rusya ile savaştaki medeniyetler Rus topraklarında çifte ceza çekiyor.

Benzersiz birimler: Kazak (Endüstriyel Çağ), Lavra (Kutsal Bölgenin yerini alır, orada harika bir kişiyi geçirdiğinizde en yakın şehirde 2 karo genişler).

Rus lideri Peter, herhangi bir zafer türünü kazanabilen Civ VI'daki en güçlü Civs arasında. Onu bir genelci olarak tanımlamak hakimiyetini altüst edecek - o tartışmasız en iyi dini zafer Civ.

Peter'la lider olarak Rusya, teknoloji veya sivil parçalarda önünüzdeki medeniyetlerle ticaret yolları oluştururken ekstra bilim ve kültür sunuyor. Ancak, Rusya'nın gerçek gücü medeniyet yeteneğinde yatmaktadır.

Rusya olarak oynarken, bir şehir kurarken ek karolar kazanırsınız ve Kutsal Bölgenin yerini alan Lavra'ya erişirsiniz. Lavra ile bir şehirde harika bir insan harcamak sınırlarınızı iki fayans kadar uzatır. Rusya'nın tundra fayansları için inancı ve üretim bonusları ile birleştiğinde, bu kara kapanmalarını zahmetsiz hale getiriyor.

Tundra bölgelerine yönelik bir önyargı ile başlayarak, bu fayansların sağladığı inanç ve üretim avantajlarına derhal erişim sağlar. Aurora panteonunun dansını tundra karolarından verimleri arttırmak için acele edin, daha sonra yerleşimcileri (Nüfus kaybını önleyen magnus promosyonu ile) tundra boyunca geniş bir şekilde genişlemesini sağlayın.

Dördüncü şehrinizi kurup orada bir lavra kurduğunuzda, inanç çıktınız tüm rakipleri aşmalıdır. Kutsal siteleri genişletmeye devam edin, ek tundra bonusları için St Basil Katedrali'ni edinin ve yeni edinilen kaynaklardan yararlanmak için inşaatçıları dağıtın.

Peter, Civ VI'da elde edilebilen en hızlı dini zaferlerden bazılarını mümkün kılar. Tundra karo iyileştirmelerini en üst düzeye çıkarmak ve lavraları etkili bir şekilde kullanmak, inanç çıktınızın erken bir kazanç sağladığını sağlayacaktır.