Top Civs pour la victoire religieuse la plus rapide dans la civilisation VI, classée

Auteur : Isaac May 28,2025

Top Civs pour la victoire religieuse la plus rapide dans la civilisation VI, classée

Poursuivre une victoire religieuse dans la civilisation VI est souvent l'un des itinéraires les plus rapides vers le succès, selon le nombre d'autres joueurs qui se concentrent sur la religion. Plusieurs civilisations du jeu mettent l'accent sur la foi sur les autres rendements, mais certains excellent à atteindre cette condition de victoire beaucoup plus rapidement que d'autres. Ces meilleures civilisations confessionnelles peuvent générer la foi à des vitesses incroyables, dominer des sites saints rivaux et garantir généralement une victoire religieuse le plus tôt possible. Alors que d'autres CIVS peuvent remporter les victoires sur la religion de manière plus cohérente, ces dirigeants peuvent l'accomplir rapidement dans des conditions optimales et lors de la priorisation des stratégies centrées sur la foi.

Theodora - byzantin

Capacité du leader: Metanoia

  • Les sites saints produisent une culture égale à leur bonus d'adjacence. Les fermes gagnent +1 foi des hippodromes et des sites saints.

Capacité de civilisation: taxis

  • Toutes les unités gagnent +3 combat et force religieuse pour chaque ville sainte que vous avez convertie, y compris Byzance. Chaque fois que vous tuez une unité ennemie, votre religion se propage à leur civilisation ou à la ville de ville associée.

Unités uniques: Dromon (unité à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une unité de cavalerie lourde gratuite à la fin).

Theodora, le chef byzantin, se concentre fortement sur la guerre religieuse pour propager sa foi. La capacité de civilisation byzantine améliore le combat et la force religieuse pour chaque ville sainte que vous convertiez, et l'écart de votre religion devient plus facile en battant les unités ennemies. L'hippodrome permet des conquêtes rapides à travers les âges en fournissant des unités de cavalerie lourdes gratuites à mesure que vous développez ces districts.

Le bonus de Theodora pour la génération de culture à partir de sites saints accélère vos progrès à travers l'arbre civique. La théologie précipitée et la monarchie civiques élargiront rapidement vos créneaux politiques. Theodora excelle dans la combinaison de la domination et des stratégies religieuses - conquérir stratégiquement les ennemis, s'engager dans le combat et surveiller votre religion se propager sans effort.

Sélectionnez les crusades fondatrices de croyance pour une force de combat accrue contre les unités suivant votre religion. Convertir d'abord les villes éloignées, puis envahir. Votre influence religieuse persistera au sein de la ville, affaiblissant les unités ennemies de votre foi et propagera davantage votre religion sur leur disparition. Combinez les efforts missionnaires réguliers avec des victimes stratégiques pour convertir rapidement les villes saintes.

Menelik II - Éthiopie

Capacité de leader: Conseil des ministres

  • Les villes fondées sur des collines acquièrent une production scientifique et culturelle égale à 15% de leur production de foi. Toutes les unités gagnent une force de combat +4 sur les collines.

Capacité de civilisation: héritage aksumite

  • Toutes les améliorations des ressources reçoivent +1 foi pour chaque copie. Les routes commerciales internationales accordent +0,5 foi pour toutes les ressources de la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.

Unités uniques: Oromo Cavalry (unité de cavalerie légère médiévale), l'église chassée en roche (offre une foi supplémentaire +1 pour chaque tuile de montagne ou de collines adjacente, génère du tourisme après le vol, des propagations +1 appelle à l'environnement).

Menelik II semble trompeusement simple mais est très efficace pour assurer une victoire religieuse. En tant que leader de l'Éthiopie, il obtient une foi supplémentaire de plusieurs copies des ressources non stratégiques et des avantages de négociation avec des villes riches en ressources de luxe.

J'ai trouvé toutes vos villes sur des collines pour jouir de 15% de votre foi en tant que science et culture. Cela vous permet de prioriser la foi sans sacrifier la culture ou la production scientifique. En tant que Menelik II, l'acquisition de votre premier panthéon et de votre religion devient simple car vous pouvez vous concentrer entièrement sur les structures générateurs de la foi.

Construisez des églises taillées à côté des montagnes, idéalement entourées de collines ou de carreaux de montagne, pour maximiser les bonus de foi. Concentrez-vous sur l'obtention de plusieurs exemplaires des bonus et des ressources de luxe, le commerce avec des CIV possédant des ressources abondantes et s'installe sur des collines pour maintenir une croissance équilibrée.

Si vous incorporez la culture aux côtés de la foi comme objectif secondaire, vous avancerez rapidement à travers l'arbre civique et débloquerez des politiques qui améliorent votre influence religieuse plus tôt que les autres CIVS.

Jayavarman VII - Khmer

Capacité de leader: les monastères du roi

  • Les sites saints accordent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, gagnent +2 adjacency des rivières, +2 logements s'ils sont construits à côté d'une rivière et déclenchent une bombe culturelle.

Capacité de civilisation: Grand Barays

  • Les aqueducs fournissent +1 équipement et +1 foi pour chaque citoyen de la ville. Les fermes gagnent +2 de la nourriture si elles sont placées à côté d'un aqueduc et +1 foi à côté d'un site sacré.

Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). +0,5 Culture pour chaque citoyen.

En tant que chef de Khmer, Jayavarman VII brille pour remporter des victoires culturelles et religieuses. Cependant, ses prouesses en obtenant des victoires à religion rapide se démarquent.

Les joueurs de Civ VI pourraient ignorer la puissance de sa capacité de leader - si vous positionnez un site sacré à côté d'une rivière (un biais de départ commun pour Khmer), il génère une immense foi, ajoute des logements et déclenche une bombe culturelle. De plus, les aqueducs khmers accordent des commodités et une foi pour chaque citoyen, tandis que le bâtiment Prasat offre des renforts de la foi et de la culture importants.

Dans la pratique, Jayavarman VII obtient des victoires de religion exceptionnellement rapides grâce à une croissance rapide de la ville, à une accumulation de foi massive et à des plafonds de logements élevés et d'agrément qui permettent de plus grandes populations municipales.

Positionnez tous vos sites saints à côté des rivières, priorisez la construction d'aqueduc et saisissez des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour stimuler la croissance et atténuer les inconvénients de la rivière.

Tout au long du reste du jeu, concentrez-vous sur l'élargissement de vos sites saints et la production d'apôtres ou de missionnaires pour convertir rapidement et pacifiquement les villes saintes rivales.

Peter - Russie

Capacité de leader: la grande ambassade

  • Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'elles sont en avance sur la Russie.

Capacité de civilisation: Mère Russie

  • Gagnez 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville. Les tuiles Tundra accordent +1 foi et +1 production. Les unités sont à l'abri de Blizzard, tandis que les civilisations en guerre avec la Russie souffrent de doubles pénalités à l'intérieur du territoire russe.

Unités uniques: Cossack (ère industrielle), Lavra (remplace le district saint, élargit par 2 carreaux dans la ville la plus proche chaque fois que vous y passez une personne formidable).

Peter, le leader russe, est parmi les plus fortes civiques de Civ VI , capables de remporter un type de victoire. Le décrire comme un généraliste sous-vendait sa domination - il est le meilleur civil de victoire religieuse incontestée.

Avec Peter comme votre chef, la Russie offre une science et une culture supplémentaires lors de l'établissement de routes commerciales avec des civilisations qui vous attendent sur la technologie ou les pistes civiques. Cependant, la véritable force de la Russie réside dans sa capacité de civilisation.

Lorsque vous jouez en tant que Russie, vous gagnez des carreaux supplémentaires lorsque vous fondiez une ville et accédez à la Lavra, un remplacement du quartier sacré. Passer une personne formidable dans une ville avec une lavra étend vos frontières par deux tuiles. Couplé aux primes de foi et de production de la Russie pour les tuiles Tundra, cela rend les terrains sans effort.

Commencez par un biais vers les zones de la toundra, permettant un accès immédiat à la foi et aux avantages de la production que ces tuiles offrent. Rush la danse du panthéon d'Aurora pour amplifier les rendements des tuiles de la toundra, puis déployer des colons (la promotion de Magnus empêchant la perte de population) pour se développer largement à travers la toundra.

Au moment où vous établissez votre quatrième ville et installez une lavra là-bas, votre sortie de foi devrait dépasser tous les rivaux. Continuez à élargir les sites saints, acquérir la cathédrale de St Basil pour des bonus de toundra supplémentaires et déployez des constructeurs pour exploiter des ressources nouvellement acquises.

Peter permet certaines des victoires religieuses les plus rapides réalisables dans Civ VI . La maximisation des améliorations des tuiles de la toundra et la mise en œuvre de Lavras vous assureront que votre sortie de foi assurera une victoire précoce.