文明VIで最も速い宗教的勝利のためのトップシビング、ランク
文明VIで宗教的な勝利を追求することは、多くの場合、宗教に焦点を合わせている他のプレイヤーの数に応じて、成功への最も迅速なルートの1つです。ゲーム内のいくつかの文明は、他の利回りに対する信仰を強調していますが、一部の人々はこの勝利状態を他の人よりもはるかに速く達成することに優れています。これらの最高の信仰に基づいた文明は、信じられないほどの速度で信仰を生み出し、ライバルの聖地を支配し、通常よりも早く宗教的な勝利を確保することができます。他の市民はより一貫して宗教の勝利を達成するかもしれませんが、これらのリーダーは最適な条件下で、また信仰中心の戦略を優先するときに迅速にそれを達成することができます。
セオドラ - ビザンチン
リーダー能力:メタノイア
- 聖なるサイトは、隣接するボーナスに等しい文化を生み出します。農場は、ヒッポドロームと聖地から+1の信仰を獲得します。
文明能力:タクシー
- すべてのユニットは、ビザンチウムを含む、あなたが改宗したすべての聖なる都市で+3の戦闘と宗教的な力を獲得します。敵の部隊を殺すたびに、あなたの宗教はそれに関連する文明または都市国家に広がります。
ユニークユニット:ドロモン(古典的な遠隔ユニット)、ヒッポドローム(エンターテインメントコンプレックスに取って代わり、完成時にアメニティを付与し、無料の重い騎兵ユニット)。
ビザンチンの指導者であるセオドラは、彼女の信仰を広めるために宗教的な戦争に重点を置いています。ビザンチン文明能力は、あなたが回心するすべての聖なる都市の戦闘と宗教的強さを高め、敵部隊を倒すと宗教を広めることが容易になります。 Hippodromeは、これらの地区を開発する際に無料の重い騎兵ユニットを提供することにより、時代を通して迅速な征服を可能にします。
聖地からの文化生成に対するセオドラのボーナスは、市民の木を通してあなたの進歩を加速します。神学と君主制の市民は、あなたの政策スロットを急速に拡大するでしょう。セオドラは、支配と宗教の戦略を組み合わせることに優れています。敵を戦略的に規制し、戦闘に従事し、あなたの宗教が楽に広がるのを見てください。
あなたの宗教に続くユニットに対する戦闘強度を強化するために、十字軍の設立信念を選択してください。最初に都市を変換してから侵入します。あなたの宗教的影響は都市内で持続し、あなたの信仰の敵の単位を弱め、彼らの終miseにあなたの宗教をさらに広めます。定期的な宣教師の努力を戦略的な殺害と組み合わせて、聖なる都市を迅速に改宗させます。
メネリックII-エチオピア
リーダー能力:閣僚評議会
- ヒルズに設立された都市は、信仰生産量の15%に相当する科学と文化の生産量を獲得します。すべてのユニットは、丘で+4の戦闘強度を獲得します。
文明能力: Aksumiteのレガシー
- すべてのリソースの改善は、コピーごとに+1の信仰を受け取ります。国際貿易ルートは、起源都市のすべての資源に+0.5信仰を付与します。考古学者や博物館は信仰をもって購入できます。
ユニークなユニット:オロモ騎兵隊(中世の光騎兵ユニット)、岩型教会(隣接する山または丘のタイルごとに余分な+1の信仰を提供し、飛行後に観光を生み出し、周辺に+1の魅力を広げます)。
メネリックIIは一見単純に見えますが、宗教的な勝利を確保するのに非常に効果的です。エチオピアのリーダーとして、彼は非戦略的リソースの複数のコピーから追加の信仰を獲得し、高級資源が豊富な都市と取引することで利益を得ています。
あなたの信仰の生産量の15%を科学と文化として楽しむために、丘のすべての都市を見つけました。これにより、文化や科学の出力を犠牲にすることなく信仰を優先することが保証されます。メネリクIIとして、あなたの最初のパンテオンと宗教を獲得することは、信仰を生み出す構造に完全に焦点を合わせることができるので、簡単になります。
信仰ボーナスを最大化するために、丘や山のタイルに理想的に囲まれた山の横にある岩のような教会を建設します。ボーナスと豪華なリソースの複数のコピーを取得し、豊富なリソースを所有している市民と貿易することに焦点を当て、バランスの取れた成長を維持するために丘に落ち着きます。
信仰と一緒に文化を二次目標として組み込むと、市民の木を迅速に進め、他の市民よりも早く宗教的影響を高める政策を解き放ちます。
Jayavarman VII -Khmer
リーダーの能力:王の修道院
- 聖地は、隣接ボーナスに等しい食品を与え、川の隣に建設された場合は+2の隣接を獲得し、+2の住宅を獲得し、文化爆弾を引き起こします。
文明能力:グランド・バレイズ
- 水道橋は、市内の各市民に+1のアメニティと+1の信仰を提供します。農場は、聖地の隣にある水道橋と+1の信仰の隣に置かれた場合、+2食品を獲得します。
ユニークユニット:ドンリー(中世の包囲ユニット)、プラサット(+6信仰、遺物スロット、余分な住宅、文化、特定の信念を備えた食品)。 +0.5すべての市民の文化。
Khmerのリーダーとして、Jayavarman VIIは文化的および宗教的な勝利の両方を獲得することに輝いています。しかし、急速な宗教的勝利を確保することにおける彼の腕前は際立っています。
Civ VIプレーヤーは、彼のリーダー能力の効力を見落とすかもしれません。川の隣に聖地を配置すると(クメールの一般的なスタートバイアス)、それは計り知れない信仰を生み出し、住宅を追加し、文化爆弾を引き起こします。さらに、Khmer Aqueductsは各市民に補助金と信仰を付与し、プラサットの建物は大きな信仰と文化の後押しをもたらします。
実際には、Jayavarman VIIは、急速な都市の成長、大規模な信仰の蓄積、大規模な都市の人口を可能にする高住宅とアメニティキャップを通じて、非常に速い宗教的勝利を達成しています。
川の隣にあるすべての聖地を配置し、水道橋の建設を優先し、グレートバスやハンギングガーデンのように驚異をつかみ、成長を促進し、川辺の欠点を緩和します。
ゲームの残りの部分を通して、聖地を拡大し、使徒や宣教師を生産して、ライバルの聖なる都市を迅速かつ平和的に改宗させることに焦点を当てます。
ピーター - ロシア
リーダーの能力:グランド大使館
- 他の文明との貿易ルートは、ロシアに先んじている3つの技術または市民ごとに+1科学と+1文化を付与します。
文明能力:マザーロシア
- 都市を設立するときに5つの余分なタイルを獲得します。 Tundra Tiles Grant +1 Faithと+1 Production。ユニットはブリザードの免疫があり、ロシアとの戦争の文明はロシアの領土内で二重の罰則を科されます。
ユニークなユニット:コサック(産業時代)、ラヴラ(聖なる地区に取って代わり、そこで素晴らしい人を過ごすたびに最寄りの都市で2タイルで拡大します)。
ロシアの指導者であるピーターは、 Civ VIで最も強力な市民であり、勝利タイプを獲得することができます。彼をジェネラリストとして説明することは、彼の支配を強調するだろう - 彼は議論の余地のない最高の宗教的勝利の市民だ。
あなたのリーダーとしてピーターを務めるロシアは、テクノロジーや市民のトラックであなたの前に文明との貿易ルートを確立する際に、余分な科学と文化を提供します。しかし、ロシアの真の強さは文明能力にあります。
ロシアとしてプレーするとき、都市を設立するときに追加のタイルを獲得し、聖なる地区の代替品であるラヴラにアクセスします。 lavraのある都市で偉大な人を過ごすことは、2つのタイルで国境を広げます。 Tundraタイルのロシアの信仰と生産ボーナスと相まって、これは土地を簡単につかみません。
ツンドラゾーンへのバイアスから始めて、これらのタイルが提供する信仰と生産の利益に即座にアクセスできるようになります。オーロラパンテオンの踊りを急いでツンドラタイルからの収量を増幅し、入植者(マグナスプロモーションにより人口の損失を妨げる)を展開して、ツンドラ全体で広く拡大します。
あなたがあなたの4番目の都市を設立してそこにlavraを設置するまでに、あなたの信仰の生産はすべてのライバルを上回るはずです。聖地の拡大を続け、セントバジルの大聖堂を取得して追加のツンドラボーナスを取得し、ビルダーを展開して新たに獲得したリソースを活用します。
ピーターは、 Civ VIで達成可能な最速の宗教的勝利のいくつかを可能にします。ツンドラタイルの改善を最大化し、溶岩を効果的に活用することで、あなたの信仰の出力が早期の勝利を確保することを保証します。





