Los principales civs para la victoria religiosa más rápida en la civilización vi, clasificada
La búsqueda de una victoria religiosa en la civilización vi es a menudo una de las rutas más rápidas para el éxito, dependiendo de cuántos otros jugadores se centran en la religión. Varias civilizaciones en el juego enfatizan la fe sobre otros rendimientos, pero algunas sobresalen por lograr esta condición de victoria mucho más rápida que otras. Estas principales civilizaciones basadas en la fe pueden generar fe a velocidades increíbles, dominar sitios sagrados rivales y generalmente asegurar una victoria religiosa más temprano que tarde. Si bien otros CIV pueden lograr victorias de religión de manera más consistente, estos líderes pueden lograrlo rápidamente en condiciones óptimas y al priorizar estrategias centradas en la fe.
Teodora - bizantino
Habilidad del líder: metanoia
- Los sitios sagrados producen cultura igual a su bonificación de adyacencia. Las granjas ganan +1 fe de hipódromos y sitios sagrados.
Capacidad de civilización: taxis
- Todas las unidades ganan +3 de combate y fuerza religiosa para cada ciudad santa que has convertido, incluido Bizancio. Cada vez que matas una unidad enemiga, tu religión se extiende a su civilización o ciudad-estado asociada.
Unidades únicas: Dromon (unidad de distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una unidad de caballería pesada gratuita al finalizar).
Theodora, el líder bizantino, se centra en gran medida en la guerra religiosa para propagar su fe. La habilidad de civilización bizantina mejora el combate y la fuerza religiosa para cada ciudad santa que conviertas, y difundir tu religión se vuelve más fácil al derrotar a las unidades enemigas. El hipódromo permite conquistas rápidas a lo largo de las edades al proporcionar unidades de caballería pesadas gratuitas a medida que desarrolla estos distritos.
La ventaja de Theodora para la generación cultural de sitios sagrados acelera su progreso a través del árbol cívico. La teología y la monarquía de la monarquía ampliarán rápidamente sus espacios de políticas. La teodora se destaca en la combinación de la dominación y las estrategias religiosas: prequita los enemigos estratégicamente, participan en el combate y observan que su religión se extiende sin esfuerzo.
Seleccione la creencia fundadora de Cruzadas para una mayor fuerza de combate contra las unidades que siguen su religión. Convierta primero las ciudades periféricas, luego invade. Su influencia religiosa persistirá dentro de la ciudad, debilitando las unidades enemigas de su fe y difundiendo aún más su religión sobre su desaparición. Combine los esfuerzos misioneros regulares con asesinatos estratégicos para convertir rápidamente las ciudades sagradas.
Menelik II - Etiopía
Capacidad del líder: Consejo de Ministros
- Las ciudades fundadas en las colinas ganan la ciencia y la producción cultural igual al 15% de su producción de fe. Todas las unidades ganan +4 fuerza de combate en las colinas.
Habilidad de civilización: legado aksumite
- Todas las mejoras de recursos reciben +1 fe para cada copia. Las rutas de comercio internacional otorgan +0.5 fe para cada recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe.
Unidades únicas: Oromo Caballry (Unidad de Caballería de la Luz Medieval), Iglesia Clave de Roca (proporciona una fe adicional +1 para cada mosaico adyacente de montaña o colinas, genera turismo después de vuelo, se extiende +1 atractivo para los alrededores).
Menelik II parece engañosamente simple pero es altamente efectivo para asegurar una victoria religiosa. Como líder de Etiopía, gana fe adicional de múltiples copias de recursos no estratégicos y beneficios del comercio con ciudades ricas en recursos de lujo.
Encontré todas sus ciudades en colinas para disfrutar del 15% de su producción de fe como ciencia y cultura. Esto garantiza que priorice la fe sin sacrificar la cultura o la producción científica. Como Menelik II, adquirir su primer panteón y religión se vuelve directo ya que puede centrarse completamente en las estructuras generadoras de fe.
Construya iglesias talladas en roca al lado de las montañas, idealmente rodeadas de colinas o baldosas de montaña, para maximizar las bonificaciones de fe. Concéntrese en obtener múltiples copias de bonos y recursos de lujo, comercio con CIV que poseen abundantes recursos y se asientan en colinas para mantener un crecimiento equilibrado.
Si incorpora la cultura junto con la fe como un objetivo secundario, avanzará rápidamente a través del árbol cívico y desbloqueará políticas que mejoran su influencia religiosa antes que otras CIV.
Jayavarman VII - Khmer
Habilidad del líder: monasterios del rey
- Los sitios sagrados otorgan alimentos igual a su bono de adyacencia, obtengan +2 adyacencia de los ríos, +2 viviendas si se construyen al lado de un río y desencadenan una bomba de cultura.
Habilidad de civilización: Grand Barays
- Los acueductos proporcionan +1 servicios y +1 fe para cada ciudadano de la ciudad. Las granjas ganan +2 alimentos si se colocan junto a un acueducto y +1 fe al lado de un sitio sagrado.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). +0.5 cultura para cada ciudadano.
Como líder de Khmer, Jayavarman VII brilla para obtener victorias culturales y religiosas. Sin embargo, su destreza en la obtención de victorias de religión rápida se destaca.
Los jugadores de Civ VI podrían pasar por alto la potencia de su habilidad líder: si coloca un sitio sagrado al lado de un río (un sesgo inicial común para Khmer), genera una fe inmensa, agrega vivienda y desencadena una bomba cultural. Además, los acueductos de Khmer otorgan comodidades y fe para cada ciudadano, mientras que el edificio Prasat ofrece una importante fe y cultura.
En la práctica, Jayavarman VII logra victorias de religión excepcionalmente rápidas a través del rápido crecimiento de la ciudad, la acumulación masiva de fe y altos límites de vivienda y amenidades que permiten poblaciones de ciudades más grandes.
Coloque todos sus sitios sagrados al lado de los ríos, priorice la construcción del acueducto y tome maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para impulsar el crecimiento y mitigar los inconvenientes del lado del río.
A lo largo del resto del juego, concéntrese en expandir sus sitios sagrados y producir apóstoles o misioneros para convertir las ciudades sagradas rivales de manera rápida y pacífica.
Peter - Rusia
Habilidad del líder: la gran embajada
- Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan +1 ciencia y +1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia.
Habilidad de civilización: Madre Rusia
- Obtenga 5 azulejos adicionales al fundar una ciudad. Tundra Tiles Grant +1 Faith y +1 Production. Las unidades son inmunes a Blizzard, mientras que las civilizaciones en la guerra con Rusia sufren dobles sanciones dentro del territorio ruso.
Unidades únicas: Cossack (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Distrito Santo, se expande por 2 mosaicos en la ciudad más cercana cada vez que gastas una gran persona allí).
Peter, el líder ruso, se encuentra entre las civas más fuertes en Civ VI , capaz de ganar cualquier tipo de victoria. Describirlo como generalista subragaría su dominio: es la mejor victoria religiosa de la victoria religiosa indiscutible.
Con Peter como su líder, Rusia ofrece ciencia y cultura adicionales al establecer rutas comerciales con civilizaciones por delante de usted en la tecnología o las pistas cívicas. Sin embargo, la verdadera fuerza de Rusia radica en su capacidad de civilización.
Cuando juegas como Rusia, obtienes mosaicos adicionales al fundar una ciudad y acceder a la Lavra, un reemplazo para el Distrito Santo. Pasar una gran persona en una ciudad con una Lavra extiende tus fronteras por dos azulejos. Junto con la fe y las bonificaciones de producción de Rusia para las baldosas de la tundra, esto hace que los acaparadores de la tierra fueran fáciles.
Comience con un sesgo hacia las zonas de tundra, permitiendo el acceso inmediato a la fe y los beneficios de producción que proporcionan estos mosaicos. Aprovecha el baile del panteón de Aurora para amplificar los rendimientos de las baldosas de tundra, luego desplegar colonos (con la promoción de Magnus que evita la pérdida de población) para expandirse ampliamente a través de la tundra.
Para cuando establezca su cuarta ciudad e instale una Lavra allí, su salida de fe debe superar a todos los rivales. Continúe expandiendo los sitios sagrados, adquiere la Catedral de San Basilio para obtener bonos de tundra adicionales y despliegue constructores para explotar los recursos recién adquiridos.
Peter permite algunas de las victorias religiosas más rápidas que se pueden lograr en Civ VI . Maximizar las mejoras de los mosaicos de tundra y aprovechar los Lavras de manera efectiva garantizará que su producción de fe obtenga una victoria temprana.



