Civs teratas untuk kemenangan agama terpantas dalam tamadun VI, disenaraikan

Pengarang : Isaac May 28,2025

Civs teratas untuk kemenangan agama terpantas dalam tamadun VI, disenaraikan

Mengejar kemenangan agama dalam tamadun VI sering merupakan salah satu laluan paling cepat untuk berjaya, bergantung kepada berapa banyak pemain lain yang memberi tumpuan kepada agama. Beberapa tamadun dalam permainan menekankan kepercayaan terhadap hasil lain, tetapi ada yang cemerlang dalam mencapai keadaan kemenangan ini jauh lebih cepat daripada yang lain. Tamadun yang berasaskan iman ini dapat menjana kepercayaan pada kelajuan yang luar biasa, menguasai tapak suci saingan, dan biasanya menjamin kemenangan agama lebih awal daripada kemudian. Walaupun Civs lain dapat mencapai kemenangan agama dengan lebih konsisten, para pemimpin ini dapat melakukannya dengan cepat di bawah keadaan yang optimum dan ketika mengutamakan strategi yang berpusatkan kepercayaan.

Theodora - Byzantine

Keupayaan pemimpin: Metanoia

  • Tapak suci menghasilkan budaya yang sama dengan bonus adjacency mereka. Ladang mendapat +1 iman dari hippodromes dan tapak suci.

Keupayaan tamadun: teksi

  • Semua unit mendapat +3 pertempuran dan kekuatan agama untuk setiap bandar suci yang telah anda tukar, termasuk Byzantium. Setiap kali anda membunuh unit musuh, agama anda merebak ke tamadun yang berkaitan atau negara bandar.

Unit unik: Dromon (unit jarak jauh klasik), Hippodrome (menggantikan kompleks hiburan, kemudahan geran dan unit berkuda berat percuma setelah selesai).

Theodora, pemimpin Byzantine, memberi tumpuan kepada peperangan agama untuk menyebarkan imannya. Keupayaan tamadun Byzantine meningkatkan kekuatan pertempuran dan agama untuk setiap kota suci yang anda tukar, dan menyebarkan agama anda menjadi lebih mudah setelah mengalahkan unit musuh. Hippodrome membolehkan penaklukan Swift sepanjang zaman dengan menyediakan unit berkuda berat percuma ketika anda membangunkan daerah -daerah ini.

Bonus Theodora untuk penjanaan budaya dari tapak suci mempercepat kemajuan anda melalui pokok sivik. Rusak teologi dan sivik monarki akan dengan cepat mengembangkan slot dasar anda. Theodora unggul dalam menggabungkan dominasi dan strategi agama -musuh -musuh yang jelas secara strategik, terlibat dalam pertempuran, dan menonton agama anda tersebar dengan mudah.

Pilih Perang Salib Penubuhan untuk meningkatkan kekuatan tempur terhadap unit berikutan agama anda. Tukar bandar luar terlebih dahulu, kemudian menyerang. Pengaruh agama anda akan berterusan di dalam bandar, melemahkan unit musuh iman anda dan menyebarkan agama anda apabila kematian mereka. Menggabungkan usaha mubaligh secara tetap dengan pembunuhan strategik untuk menukar bandar -bandar suci dengan cepat.

Menelik II - Ethiopia

Kemampuan Pemimpin: Majlis Menteri

  • Bandar -bandar yang diasaskan di bukit mendapat output sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka. Semua unit mendapat +4 kekuatan tempur di bukit.

Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy

  • Semua Penambahbaikan Sumber menerima +1 Iman untuk setiap salinan. Laluan Perdagangan Antarabangsa Grant +0.5 Iman untuk setiap sumber di Kota Asal. Ahli arkeologi dan muzium boleh dibeli dengan iman.

Unit Unik: Oromo Cavalry (Unit Cavalry Light Medieval), Gereja Rock-Hewn (menyediakan kepercayaan tambahan +1 untuk setiap jubin gunung atau bukit yang bersebelahan, menjana pelancongan selepas penerbangan, menyebarkan +1 rayuan ke persekitaran).

Menelik II muncul dengan mudah tetapi sangat berkesan untuk mendapatkan kemenangan agama. Sebagai pemimpin Ethiopia, beliau memperoleh kepercayaan tambahan dari pelbagai salinan sumber dan faedah bukan strategik dari perdagangan dengan bandar-bandar yang kaya dengan sumber mewah.

Menemui semua bandar anda di bukit untuk menikmati 15% daripada iman anda sebagai sains dan budaya. Ini memastikan anda mengutamakan iman tanpa mengorbankan budaya atau output sains. Sebagai Menelik II, memperoleh pantheon dan agama pertama anda menjadi mudah kerana anda boleh memberi tumpuan sepenuhnya kepada struktur yang menjana iman.

Membina gereja-gereja yang ditanam di sebelah gunung, yang ideal dikelilingi oleh bukit atau jubin gunung, untuk memaksimumkan bonus iman. Fokus untuk mendapatkan pelbagai salinan bonus dan sumber mewah, berdagang dengan Civs yang mempunyai sumber yang banyak, dan menetap di bukit untuk mengekalkan pertumbuhan yang seimbang.

Jika anda menggabungkan budaya bersama -sama sebagai iman sebagai objektif sekunder, anda akan maju dengan cepat melalui pokok sivik dan membuka kunci dasar yang meningkatkan pengaruh agama anda lebih awal daripada Civs lain.

Jayavarman VII - Khmer

Keupayaan pemimpin: biara raja

  • Tapak -tapak suci memberikan makanan yang sama dengan bonus adjacency mereka, mendapatkan +2 adjacency dari sungai, +2 perumahan jika dibina di sebelah sungai, dan mencetuskan bom budaya.

Keupayaan tamadun: Grand Barays

  • Aqueducts menyediakan +1 kemudahan dan +1 iman untuk setiap warganegara di bandar. Ladang mendapat +2 makanan jika diletakkan di sebelah saluran air dan +1 iman di sebelah tapak suci.

Unit Unik: Domrey (Unit Pengepungan Abad Pertengahan), Prasat (+6 iman, slot relik, perumahan tambahan, budaya, dan makanan dengan kepercayaan tertentu). +0.5 Budaya untuk setiap warganegara.

Sebagai pemimpin Khmer, Jayavarman VII bersinar untuk memperoleh kemenangan budaya dan agama. Walau bagaimanapun, kehebatannya dalam mendapatkan kemenangan Rapid Agama menonjol.

Pemain Civ VI mungkin mengabaikan potensi kemampuan pemimpinnya -jika anda meletakkan tapak suci di sebelah sungai (kecenderungan permulaan yang biasa untuk Khmer), ia menghasilkan kepercayaan yang besar, tambah perumahan, dan mencetuskan bom budaya. Di samping itu, Khmer Aqueducts memberikan kemudahan dan iman untuk setiap warganegara, sementara bangunan Prasat memberikan kepercayaan dan budaya yang signifikan.

Dalam praktiknya, Jayavarman VII mencapai kemenangan agama yang sangat cepat melalui pertumbuhan bandar yang pesat, pengumpulan iman besar -besaran, dan perumahan yang tinggi dan topi kemudahan yang membolehkan penduduk bandar yang lebih besar.

Posisi semua tapak suci anda di sebelah sungai, mengutamakan pembinaan saluran air, dan merebut keajaiban seperti Bath Great dan Taman Hanging untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan kelemahan sungai.

Sepanjang sisa permainan, tumpuan untuk memperluaskan tapak suci anda dan menghasilkan rasul atau mubaligh untuk menukar kota -kota suci saingan dengan cepat dan aman.

Peter - Rusia

Kemampuan Pemimpin: Kedutaan Grand

  • Laluan perdagangan dengan tamadun lain memberi +1 sains dan budaya +1 untuk setiap 3 teknologi atau sivik mereka berada di hadapan Rusia.

Keupayaan tamadun: Ibu Rusia

  • Dapatkan 5 jubin tambahan apabila menubuhkan sebuah bandar. Tundra Tiles Grant +1 Iman dan Pengeluaran +1. Unit -unit yang kebal terhadap Badai salji, sementara tamadun berperang dengan Rusia mengalami penalti berganda di dalam wilayah Rusia.

Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (menggantikan Daerah Suci, berkembang dengan 2 jubin di bandar terdekat setiap kali anda menghabiskan orang yang hebat di sana).

Peter, pemimpin Rusia, adalah antara Civs terkuat di Civ VI , yang mampu memenangi sebarang jenis kemenangan. Menggambarkannya sebagai seorang ahli generasi akan mengetepikan dominasinya -dia adalah kemenangan agama terbaik yang tidak dipertikaikan.

Dengan Peter sebagai pemimpin anda, Rusia menawarkan sains dan budaya tambahan apabila menubuhkan laluan perdagangan dengan tamadun di hadapan anda mengenai teknologi atau trek sivik. Walau bagaimanapun, kekuatan sebenar Rusia terletak pada keupayaan tamadunnya.

Apabila bermain sebagai Rusia, anda mendapat jubin tambahan apabila menubuhkan sebuah bandar dan mengakses Lavra, pengganti untuk Daerah Suci. Membelanjakan orang yang hebat di sebuah bandar dengan Lavra memanjangkan sempadan anda dengan dua jubin. Ditambah dengan kepercayaan dan bonus pengeluaran Rusia untuk jubin tundra, ini menjadikan tanah merebut tanpa usaha.

Mulakan dengan kecenderungan ke arah zon tundra, yang membolehkan akses segera kepada iman dan manfaat pengeluaran jubin ini menyediakan. Rush tarian Pantheon Aurora untuk menguatkan hasil dari jubin tundra, kemudian menyebarkan peneroka (dengan promosi Magnus yang menghalang kehilangan penduduk) untuk berkembang secara meluas di seluruh tundra.

Pada masa anda menubuhkan bandar keempat anda dan memasang lavra di sana, output iman anda harus melampaui semua pesaing. Teruskan memperluaskan tapak suci, memperoleh Katedral St Basil untuk bonus Tundra tambahan, dan menggunakan pembina untuk mengeksploitasi sumber yang baru diperolehi.

Peter membolehkan beberapa kemenangan agama terpantas yang dapat dicapai dalam Civ VI . Memaksimumkan penambahbaikan jubin tundra dan memanfaatkan lavras dengan berkesan akan memastikan output iman anda menjamin kemenangan awal.