Top Civs dla najszybszego zwycięstwa religijnego w cywilizacji VI, ranking
Dokładanie zwycięstwa religijnego w cywilizacji VI jest często jedną z najszybszych dróg sukcesu, w zależności od tego, ile innych graczy koncentruje się na religii. Kilka cywilizacji w grze podkreśla wiarę nad innymi rentownościami, ale niektóre wyróżniają się w osiągnięciu tego stanu zwycięstwa znacznie szybciej niż inne. Te najwyższe cywilizacje oparte na wierze mogą generować wiarę z niesamowitymi prędkościami, zdominować rywalizujące święte miejsca i zazwyczaj zapewnić zwycięstwo religijne wcześniej niż później. Podczas gdy inni Civs mogą bardziej konsekwentnie osiągnąć zwycięstwa w religii, przywódcy ci mogą osiągnąć to szybko w optymalnych warunkach i przy priorytecie strategii skoncentrowanych na wiary.
Theodora - Bizantyjska
Umiejętność lidera: Metanoia
- Miejsca święte wytwarzają kulturę równą ich premii od sąsiedności. Farmy zyskują +1 wiary z hipodromów i świętych miejsc.
Zdolność cywilizacyjna: taksówki
- Wszystkie jednostki zyskują +3 walkę i siłę religijną za każde święte miasto, które nawróciłeś, w tym Bizancjum. Ilekroć zabijasz jednostkę wroga, twoja religia rozprzestrzenia się na związaną z nimi cywilizację lub miasto.
Unikalne jednostki: Dromon (jednostka klasyczna), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i wolną ciężką jednostkę kawalerii po zakończeniu).
Teodora, bizantyjska przywódca, koncentruje się na wojnie religijnej, aby propagować swoją wiarę. Bizantyjska zdolność cywilizacji zwiększa walkę i siłę religijną dla każdego świętego miasta, które nawracasz, a rozpowszechnianie religii staje się łatwiejsze po pokonaniu jednostek wroga. Hipodrom umożliwia szybkie podboje na przestrzeni wieków, zapewniając bezpłatne ciężkie jednostki kawalerii podczas rozwoju tych dzielnic.
Bonus Theodory dla pokolenia kultury z świętych miejsc przyspiesza twoje postępy przez drzewo obywatelskie. Pośpiech teologia i monarchia Civics szybko rozszerzą twoje miejsca na politykę. Theodora wyróżnia się łączeniem dominacji i strategii religijnych - strategicznie wrogów, angażują się w walkę i obserwują, jak twoja religia rozprzestrzenia się bez wysiłku.
Wybierz przekonanie założycielskie krucjaty dla zwiększonej siły walki przeciwko jednostkom po twojej religii. Najpierw przekonwertują odległe miasta, a następnie atakuj. Wasze wpływy religijne utrzymają się w mieście, osłabiając jednostki wroga w twojej wiary i dalej rozpowszechniając twoją religię po ich śmierci. Połącz regularne wysiłki misyjne ze strategicznymi zabójstwami, aby szybko przekształcić święte miasta.
Menelik II - Etiopia
Umiejętność lidera: Rada Ministrów
- Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i produkcję kultury równą 15% ich produkcji wiary. Wszystkie jednostki zyskują +4 Siła walki na wzgórzach.
Zdolność cywilizacyjna: Aksumite Legacy
- Wszystkie ulepszenia zasobów otrzymują +1 wiary dla każdej kopii. Międzynarodowe trasy handlowe dotacja +0,5 wiary dla każdego zasobu w miastu pochodzenia. Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą.
Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (Medieval Light Cavalry Unit), kościele obfite w skale (zapewnia dodatkową +1 wiary dla każdej sąsiedniej płytki górskiej lub wzgórz, generuje turystykę po lotu, rozprzestrzenia się +1 odwołuje się do otoczenia).
Menelik II wydaje się zwodniczo prosty, ale jest bardzo skuteczny w zapewnieniu zwycięstwa religijnego. Jako lider Etiopii, zyskuje dodatkową wiarę na wiele kopii zasobów nietrategicznych i korzyści z handlu z miastami bogatymi w zasoby luksusowe.
Znalazłem wszystkie swoje miasta na wzgórzach, aby cieszyć się 15% swojej wiary jako nauki i kultury. Zapewnia to priorytety wiary bez poświęcania kultury lub produkcji naukowej. Jako Menelik II, zdobycie pierwszego panteonu i religii staje się proste, ponieważ możesz całkowicie skupić się na strukturach generujących wiarę.
Zbuduj skalne kościoły obok gór, idealnie otoczone wzgórzami lub płytkami górskimi, aby zmaksymalizować bonusy wiary. Skoncentruj się na uzyskiwaniu wielu kopii bonusowych i luksusowych zasobów, handlu z Civs posiadającymi obfite zasoby i osiedla się na wzgórzach w celu utrzymania zrównoważonego wzrostu.
Jeśli włączysz kulturę wraz z wiarą jako celem drugorzędnym, szybko awansujesz przez drzewo obywatelskie i odblokowujesz politykę, która wzmacnia twoje wpływy religijne wcześniej niż inni obywatelami.
Jayavarman VII - Khmer
Umiejętność lidera: klasztory króla
- Miejsca święte dają pokarm równą ich premię przylegającą, zyskuj +2 przyleganie z rzek, +2 mieszkanie, jeśli są zbudowane obok rzeki, i wywołują bombę kulturową.
Zdolność cywilizacyjna: Grand Barays
- Akwedukty zapewniają +1 udogodnienia i +1 wiary dla każdego obywatela w mieście. Farmy zyskują +2 jedzenie, jeśli umieszczone obok akweduktu i +1 wiary obok świętego miejsca.
Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (+6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). +0,5 Kultura dla każdego obywatela.
Jako przywódca Khmera, Jayavarman VII świeci, zdobywając zarówno zwycięstwa kulturowe, jak i religijne. Jednak jego sprawność w zabezpieczeniu szybkich zwycięstw w religii wyróżnia się.
Gracze obywatelskie mogą przeoczyć siłę jego zdolności lidera - jeśli ustawisz święte miejsce obok rzeki (powszechne początkowe uprzedzenie dla Khmera), generuje ogromną wiarę, dodaje mieszkania i uruchamia bombę kulturową. Ponadto Khmer Aqueducts daje udogodnienia i wiarę dla każdego obywatela, podczas gdy budynek Prasat zapewnia znaczącą wiarę i kulturę.
W praktyce Jayavarman VII osiąga wyjątkowo szybkie zwycięstwa w religii poprzez szybki wzrost miasta, masywne kumulacje wiary oraz czapki o wysokim mieszkaniu i udogodnieniu, które umożliwiają większe populacje miast.
Ustaw wszystkie święte miejsca obok rzek, priorytetowo traktuj konstrukcję akwedukt i przełóż cuda takie jak Wielka Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić wady rzeki.
Przez resztę gry skup się na poszerzeniu swoich świętych miejsc i produkowaniu apostołów lub misjonarzy w celu szybkiego i spokojnego konwertowania rywala świętych miast.
Peter - Rosja
Umiejętność lidera: wielka ambasada
- Trasy handlowe z innymi cywilizacjami dają +1 nauki i +1 kultury na każde 3 technologie lub obywatelstwo, które wyprzedzają Rosję.
Zdolność cywilizacyjna: Matka Rosja
- Zdobądź 5 dodatkowych płytek podczas założenia miasta. Tundra Tiles Grant +1 Faith i +1 Production. Jednostki są odporne na zamieć, podczas gdy cywilizacje na wojnie z Rosją ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje Święta Dzielnica, rozszerza się o 2 płytki w najbliższym mieście, gdy spędzasz tam wielką osobę).
Peter, rosyjski przywódca, jest jednym z najsilniejszych Civs w obywatelstwie VI , który może wygrać dowolny typ zwycięstwa. Opisanie go jako generała podkreśli jego dominację - jest niekwestionowanym najlepszym zwycięstwem religijnym.
Z Peterem jako liderem, Rosja oferuje dodatkową naukę i kulturę podczas tworzenia szlaków handlowych z cywilizacją przed tobą na temat technologii lub obywatelskich utworów. Jednak prawdziwa siła Rosji polega na jego zdolności cywilizacji.
Grając jako Rosja, zyskujesz dodatkowe kafelki podczas założenia miasta i uzyskujesz dostęp do Lavry, zastępcę Świętego Dystryktu. Wydanie wspaniałej osoby w mieście z lawą rozszerza twoje granice o dwie płytki. W połączeniu z rosyjskimi premiami do wiary i produkcji dla kafelków Tundra, to sprawia, że ziemia chwyta się bez wysiłku.
Zacznij od stronniczości w stosunku do stref tundry, umożliwiając natychmiastowy dostęp do wiary i korzyści dla tych płytek. Pośpiesz taniec panteonu Aurora, aby wzmocnić plony z kafelków tundry, a następnie rozmieść osadników (z promocją Magnusa, uniemożliwiając utratę populacji), aby szeroko rozszerzyć się na Tundrę.
Zanim założycie swoje czwarte miasto i zainstalować tam lawrę, Twoja wiara powinna przewyższyć wszystkich rywali. Kontynuuj rozszerzanie świętych miejsc, pozyskaj katedrę św. Basila w celu uzyskania dodatkowych bonusów tundry i rozmieść budownicze, aby wykorzystać nowo nabyte zasoby.
Peter umożliwia jedne z najszybszych zwycięstw religijnych osiągalnych w obywatelstwie VI . Maksymalizacja ulepszeń płytek Tundra i efektywne wykorzystanie lawras zapewni, że wynik wiary zapewni wczesne zwycięstwo.





