Top Civs para a vitória religiosa mais rápida da civilização VI, classificada

Autor : Isaac May 28,2025

Top Civs para a vitória religiosa mais rápida da civilização VI, classificada

Perseguir uma vitória religiosa na civilização VI é frequentemente uma das rotas mais rápidas para o sucesso, dependendo de quantos outros jogadores estão se concentrando na religião. Várias civilizações no jogo enfatizam a fé sobre outros rendimentos, mas alguns se destacam em alcançar essa condição de vitória muito mais rápido que outros. Essas principais civilizações baseadas na fé podem gerar fé em velocidades incríveis, dominar locais sagrados rivais e normalmente garantir uma vitória religiosa mais cedo ou mais tarde. Embora outros civs possam alcançar as vitórias de religião de maneira mais consistente, esses líderes podem realizá-la rapidamente em condições ideais e ao priorizar estratégias centradas na fé.

Theodora - bizantina

Capacidade do líder: metanoia

  • Locais sagrados produzem cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham +1 fé de hipodromos e locais sagrados.

Capacidade de civilização: táxis

  • Todas as unidades ganham +3 de combate e força religiosa para toda cidade sagrada que você converteu, incluindo Bizâncio. Sempre que você mata uma unidade inimiga, sua religião se espalha para a civilização associada ou a cidade-estado.

Unidades exclusivas: Dromon (unidade clássica), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma unidade de cavalaria pesada livre após a conclusão).

Theodora, a líder bizantina, se concentra fortemente na guerra religiosa para propagar sua fé. A capacidade de civilização bizantina aumenta o combate e a força religiosa de todas as cidades santas que você converte, e a disseminação de sua religião se torna mais fácil ao derrotar as unidades inimigas. O hipódromo permite conquistas rápidas ao longo dos tempos, fornecendo unidades de cavalaria pesadas gratuitas à medida que você desenvolve esses distritos.

O bônus de Theodora pela geração de cultura de locais sagrados acelera seu progresso através da árvore cívica. A teologia e a monarquia civil apressadas expandirão rapidamente seus slots de política. Theodora se destaca em combinar a dominação e as estratégias religiosas - conquistam inimigos estrategicamente, se envolvem em combate e observa sua religião se espalhar sem esforço.

Selecione a crença fundadora das Cruzadas para obter força de combate aprimorada contra unidades após sua religião. Converta as cidades periféricas primeiro e depois invadir. Sua influência religiosa persistirá dentro da cidade, enfraquecendo as unidades inimigas de sua fé e espalhando ainda mais sua religião após a morte deles. Combine esforços missionários regulares com mortes estratégicas para converter rapidamente cidades sagradas.

Menelik II - Etiópia

Capacidade do líder: Conselho de Ministros

  • As cidades fundadas em colinas ganham ciência e produção de cultura igual a 15% de sua produção de fé. Todas as unidades ganham +4 de força de combate nas colinas.

Capacidade de civilização: legado aksumita

  • Todas as melhorias de recursos recebem +1 de fé para cada cópia. Rotas comerciais internacionais Grant +0,5 Fé para todos os recursos da cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.

Unidades únicas: Cavalaria Oromo (Unidade de Cavalaria de Luz Medieval), Igreja de Rock-Hewn (fornece +1 de fé extra para todas as montanhas ou colinas adjacentes, gera turismo após o vôo, espalha +1 apelo ao ambiente).

Menelik II parece enganosamente simples, mas é altamente eficaz para garantir uma vitória religiosa. Como líder da Etiópia, ele ganha fé adicional de várias cópias de recursos não estratégicos e benefícios da negociação com cidades ricas em recursos de luxo.

Encontrou todas as suas cidades nas colinas para desfrutar de 15% da sua produção de fé como ciência e cultura. Isso garante que você priorize a fé sem sacrificar a cultura ou a produção científica. Como Menelik II, adquirir seu primeiro panteão e religião se torna direto, pois você pode se concentrar inteiramente em estruturas geradoras de fé.

Construa igrejas de rock-hewn ao lado das montanhas, idealmente cercadas por colinas ou azulejos da montanha, para maximizar os bônus da fé. Concentre -se na obtenção de várias cópias de recursos de bônus e luxo, comércio com civs que possuem recursos abundantes e se estabelecem nas colinas para manter o crescimento equilibrado.

Se você incorporar a cultura ao lado da fé como um objetivo secundário, avançará rapidamente através da árvore cívica e desbloqueia políticas que melhoram sua influência religiosa mais cedo do que os outros civs.

Jayavarman VII - Khmer

Capacidade do líder: mosteiros do rei

  • Os locais sagrados concedem alimentos iguais ao seu bônus de adjacência, ganham +2 adjacência dos rios, +2 de moradia se construídos ao lado de um rio e desencadeia uma bomba de cultura.

Capacidade de civilização: Grand Barays

  • Os aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé para cada cidadão da cidade. As fazendas ganham +2 alimentos se colocadas ao lado de um aqueduto e +1 fé ao lado de um local sagrado.

Unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). +0,5 cultura para todo cidadão.

Como líder de Khmer, Jayavarman VII brilha por ganhar vitórias culturais e religiosas. No entanto, suas proezas em garantir as vitórias rápidas da religião se destacam.

Os jogadores do Civ VI podem ignorar a potência de sua capacidade de líder - se você posicionar um local sagrado ao lado de um rio (um viés inicial comum para Khmer), gera imensa fé, acrescenta moradia e desencadeia uma bomba de cultura. Além disso, os aquedutos de Khmer concedem comodidades e fé para cada cidadão, enquanto o prédio do Prasat oferece uma fé e cultura significativas.

Na prática, Jayavarman VII alcança vitórias de religião excepcionalmente rápidas através do rápido crescimento da cidade, acúmulo de fé maciço e altos limites de moradias e comodidades que permitem populações maiores da cidade.

Posicione todos os seus locais sagrados ao lado dos rios, priorize a construção do aqueduto e aproveite as maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Pendurados para aumentar o crescimento e mitigar as desvantagens do lado do rio.

Durante o restante do jogo, concentre -se em expandir seus locais sagrados e produzir apóstolos ou missionários para converter cidades sagradas rivais de maneira rápida e pacífica.

Pedro - Rússia

Capacidade do líder: a grande embaixada

  • As rotas comerciais com outras civilizações concedem +1 ciência e +1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.

Capacidade de civilização: Mãe Rússia

  • Ganhe 5 telhas extras ao fundar uma cidade. Tundra Tiles Grant +1 Faith and +1 Production. As unidades são imunes à nevasca, enquanto as civilizações em guerra com a Rússia sofrem duplas penalidades dentro do território russo.

Unidades únicas: Cossack (Era Industrial), Lavra (substitui o Santo Distrito, expande por 2 azulejos na cidade mais próxima sempre que você passa uma ótima pessoa lá).

Peter, o líder russo, está entre os civs mais fortes do Civ VI , capazes de ganhar qualquer tipo de vitória. Descrever -o como um generalista subseliria seu domínio - ele é o Melhor Civil de Vitória Religiosa Indiscutível.

Com Pedro como seu líder, a Rússia oferece ciência e cultura extras ao estabelecer rotas comerciais com civilizações à sua frente na tecnologia ou faixas cívicas. No entanto, a verdadeira força da Rússia está em sua capacidade de civilização.

Ao jogar como Rússia, você ganha ladrilhos adicionais ao fundar uma cidade e acessar a Lavra, um substituto para o Santo Distrito. Passar uma grande pessoa em uma cidade com uma lavra estende suas fronteiras por dois azulejos. Juntamente com os bônus de fé e produção da Rússia para os azulejos da tundra, isso faz com que as terras sejam fáceis.

Comece com um viés para as zonas da tundra, permitindo o acesso imediato aos benefícios da fé e produção que esses ladrilhos oferecem. Aperte a dança do panteão de Aurora para amplificar os rendimentos dos ladrilhos da tundra e, em seguida, implante os colonos (com a promoção Magnus impedindo a perda da população) para se expandir amplamente em toda a tundra.

Quando você estabelecer sua quarta cidade e instalar uma lavra lá, sua produção de fé deve superar todos os rivais. Continue expandindo os locais sagrados, adquira a Catedral de St Basil para bônus adicionais da Tundra e implante os construtores para explorar recursos recém -adquiridos.

Pedro permite algumas das vitórias religiosas mais rápidas possível em Civ VI . Maximizar as melhorias da tundra e alavancar as lavras efetivamente garantirá que sua produção de fé garantirá uma vitória antecipada.