Ölçeklendirme Geliştirme: Olası bir canlanma?
ScaleBound bir zamanlar zamanının en iddialı aksiyon projelerinden biri olarak müjdelendi, dinamik savaş, sürükleyici müzik ve devasa bir ejderha arkadaşı ile etkileşim kurmak için çığır açan bir sistem. Bu iddialı başlık, önemli bir heyecan yaratan, ancak maalesef günün ışığını hiç göremeyen nadir bir Xbox One özel olarak konumlandırıldı. 2014 yılında açıklanan proje, birkaç yıllık gelişimden sonra 2017 yılında Microsoft tarafından resmi olarak durduruldu.
Son zamanlarda, X'teki Resmi Clovers Inc hesabı, Hideki Kamiya ve meslektaşlarının ScaleBound'un arşivlenmiş oyun görüntülerini anımsatan bir video paylaştı. Videoda Kamiya, oyunun geliştirme süreci için nostaljiyi dile getirdi ve iptaline rağmen projede gurur duydu. Kamiya, videoyu dokunaklı bir harekete geçirici çağrı ile retweetleyerek mesajı güçlendirdi: "Hadi Phil, hadi bunu yapalım!" Bu açıklama, Microsoft'un oyun bölümü başkanı Phil Spencer'a yönlendirildi ve Kamiya'nın oyunu yeniden diriltmeye devam eden ilgisini işaret etti. Kamiya, iptal edilen projeyi tekrar ziyaret etme arzusunu ilk kez dile getirmedi; 2022'nin başlarında, Microsoft ile potansiyel olarak devam etme konusunda müzakere etme isteğini dile getirdi.
ScaleBound'un canlanması ile ilgili spekülasyonlar devam etti ve birden fazla kaynağın olası bir yeniden başlatma önerdiği 2023 başında söylentiler yoğunlaştı. Ancak, Microsoft'tan hiçbir resmi onay bu fısıltılar izlemedi. Japon Yayın Game Watch ile yapılan bir röportajda Phil Spencer ScaleBound hakkında sorgulandı, ancak bir gülümseme ve "Şu anda ekleyecek hiçbir şeyim yok" ifadesiyle cevap verdi.
Microsoft yenilenen ilgiyi ifade edecek olsa bile, ScaleBound'un hızlı bir dönüşü olası görünmüyor. Şu anda Hideki Kamiya, Okami'nin yeni bir taksiti üzerinde çalışan stüdyosu Clovers Inc ile meşgul. Xbox projenin canlanmasını onaylarsa, Kamiya sadece mevcut taahhütlerini tamamladıktan sonra ScaleBound'da çalışmaya başlayabilirdi. Bu zorluklara rağmen, yaratıcıları ve taraftarları arasında ScaleBound'un kalıcı anısı, bir gün, bu uzun zamandır beklenen oyunun nihayet ilk çıkışını yapabileceğini umuyor.




