스케일 바운드 개발 : 가능한 부흥?
ScaleBound는 한때 당시의 가장 야심 찬 액션 프로젝트 중 하나로 선포되어 역동적 인 전투, 몰입 형 음악 및 거대한 용 동반자와 상호 작용하기위한 획기적인 시스템을 혼합했습니다. 이 야심 찬 제목은 상당한 흥분을 불러 일으키는 희귀 한 Xbox One으로 배치되었지만 불행히도 하루의 빛을 보지 못했습니다. 2014 년에 발표 된이 프로젝트는 수년간의 개발 후 2017 년 Microsoft에 의해 공식적으로 중단되었습니다.
최근 X의 공식 Clovers Inc 계정은 Hideki Kamiya와 그의 동료들이 Scalebound의 보관 된 게임 플레이 장면을 회상하는 비디오를 공유했습니다. 비디오에서 Kamiya는 게임의 개발 과정에 대한 향수를 표명하고 취소에도 불구하고 프로젝트에 자부심을 전달했습니다. Kamiya는 화려한 행동으로 비디오를 리트 윗하여 메시지를 증폭 시켰습니다. "어서, 필, 이렇게하자!" 이 성명서는 Microsoft 게임 부서의 책임자 인 Phil Spencer를 대상으로, Kamiya의 게임 부활에 대한 관심을 신호합니다. 카미야가 취소 된 프로젝트를 다시 방문하려는 그의 욕구를 발표 한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 2022 년 초, 그는 잠재적으로 재개되는 개발에 대해 Microsoft와 협상 할 의지를 표명했다.
Scalebound의 부흥에 대한 추측은 2023 년 초에 여러 출처가 가능한 재부팅을 제안했을 때 소문이 심화되면서 지속되었습니다. 그러나 Microsoft의 공식 확인은 이러한 속삭임을 따랐습니다. Phil Spencer는 일본 간행물 게임 워치와의 인터뷰에서 Scalebound에 대해 의문을 제기했지만 미소와 "지금은 추가 할 것이 없습니다"라는 말로 응답했습니다.
Microsoft가 새로운 관심을 표현하더라도 Scalebound의 신속한 수익은 거의 없을 것 같습니다. 현재 Hideki Kamiya는 그의 스튜디오 인 Clovers Inc와 함께 새로운 Okami의 새로운 할부 작업을하고 있습니다. Xbox가 프로젝트의 부흥을 승인하면 Kamiya는 현재 약속을 완료 한 후 Scalebound에 대한 작업을 시작할 수 있습니다. 이러한 도전에도 불구하고, 제작자와 팬들 사이에서 스케일 바운드에 대한 지속적인 기억은 언젠가이 대망의 게임이 마침내 데뷔 할 수 있기를 희망합니다.





