Scalebound Development: возможное возрождение?
Scalebound когда -то был объявлен как один из самых амбициозных действий в своем времени, смешивая динамические боя, иммерсивную музыку и новаторскую систему для взаимодействия с колоссальным компаньоном -драконом. Этот амбициозный заголовок был позиционирован как редкий эксклюзивный Xbox One, который вызвал значительное волнение, но, к сожалению, никогда не видела света дня. Объявлено в 2014 году, проект был официально прекращен Microsoft в 2017 году после нескольких лет разработки.
Недавно официальная учетная запись Clovers Inc на X поделилась видео с участием Хидеки Камии и его коллегами, вспоминающих архивные кадры игрового процесса ScaleBound. В видео Камия выразил ностальгию за процесс разработки игры и передал чувство гордости за проект, несмотря на его отмену. Камия усилила сообщение, ретвитируя видео с острым призывом к действию: «Давай, Фил, давай сделаем это!» Это заявление было направлено на Фил Спенсер, руководитель игрового подразделения Microsoft, сигнализируя о постоянном интересе Камии к воскресению игры. Это не первый раз, когда Камия выразил свое желание вернуться к отмененому проекту; В начале 2022 года он выразил готовность договориться с Microsoft о потенциально возобновлении развития.
Спекуляция о возрождении ScaleBound сохранялась, а слухи усилились в начале 2023 года, когда несколько источников предложили возможную перезагрузку. Тем не менее, никакое официальное подтверждение от Microsoft не следовало этим шепотам. В интервью японской публикационной игре Watch Фил Спенсер был задан вопрос о ScaleBound, но ответил улыбкой и заявлением: «Мне нечего добавить в это время».
Даже если Microsoft будет выражать возобновление интереса, быстрое возвращение ScaleBound кажется маловероятным. В настоящее время Хидеки Камия занимается своей студией, Clovers Inc, работая над новой частью Okami. Если Xbox утвердит возрождение проекта, Камия сможет начать работу только по масштабе после выполнения своих текущих обязательств. Несмотря на эти проблемы, устойчивая память о масштабировании среди своих создателей и поклонников дает надежду, что однажды эта долгожданная игра может наконец дебютировать.




