スケールバウンド開発:復活の可能性は?
スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そして巨大なドラゴンの仲間と対話するための画期的なシステムを融合させました。この野心的なタイトルは、大きな興奮を引き起こした珍しいXbox Oneの排他的なものとして位置づけられましたが、残念ながら、日の目を見たことはありませんでした。 2014年に発表されたこのプロジェクトは、数年の開発の後、2017年にマイクロソフトによって公式に中止されました。
最近、Xの公式Clovers Incアカウントは、Kamiyaと彼の同僚を特集したビデオを共有しました。ビデオでは、Kamiyaはゲームの開発プロセスで懐かしさを表明し、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトに誇りを伝えました。 Kamiyaは、「さあ、これをやりましょう!」この声明は、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに向けられ、Kamiyaがゲームの復活に継続的に関心を持っていることを知らせました。 Kamiyaがキャンセルされたプロジェクトを再訪したいという彼の欲求を表明したのはこれが初めてではありません。 2022年初頭、彼は、潜在的に再開する発展について、マイクロソフトと交渉する意欲を表明しました。
Scaleboundのリバイバルに関する憶測は続いており、2023年の初めに複数の情報源が再起動の可能性を示唆したときに噂が激化しました。ただし、Microsoftからの公式の確認は、これらのささやきに従っていません。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューで、フィル・スペンサーはスケールバウンドについて質問されましたが、笑顔と「現時点では追加するものは何もない」と答えました。
マイクロソフトが新たな関心を表明したとしても、スケールバウンドの迅速なリターンはありそうにないようです。現在、Kamiyaは彼のスタジオであるClovers Incに携わっており、Okamiの新しい分割払いに取り組んでいます。 Xboxがプロジェクトのリバイバルを承認した場合、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後にのみスケールバウンドで作業を開始することができます。これらの課題にもかかわらず、クリエイターとファンの間でスケールバウンドの永続的な記憶は、いつかこの待望のゲームが最終的にデビューすることを望んでいます。





