การพัฒนาขนาด: การฟื้นฟูที่เป็นไปได้?
Scalebound เคยได้รับการประกาศให้เป็นหนึ่งในโครงการแอ็คชั่นที่ทะเยอทะยานที่สุดในยุคนั้นผสมผสานการต่อสู้แบบไดนามิกดนตรีที่ดื่มด่ำและระบบที่ก้าวล้ำสำหรับการโต้ตอบกับสหายมังกรขนาดมหึมา ชื่อที่มีความทะเยอทะยานนี้อยู่ในตำแหน่งที่หายาก Xbox One ซึ่งจุดประกายความตื่นเต้นอย่างมีนัยสำคัญ แต่น่าเสียดายที่ไม่เคยเห็นแสงสว่างของวัน ประกาศในปี 2557 โครงการดังกล่าวได้ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการโดย Microsoft ในปี 2560 หลังจากการพัฒนาเป็นเวลาหลายปี
เมื่อเร็ว ๆ นี้บัญชี Clovers Inc อย่างเป็นทางการใน X ได้แชร์วิดีโอที่มี Hideki Kamiya และเพื่อนร่วมงานของเขานึกถึงภาพการเล่นเกมที่เก็บถาวรของ Scalebound ในวิดีโอ Kamiya แสดงความคิดถึงสำหรับกระบวนการพัฒนาของเกมและถ่ายทอดความรู้สึกภาคภูมิใจในโครงการแม้จะมีการยกเลิก Kamiya ขยายข้อความด้วยการรีทวีตวิดีโอด้วยการเรียกร้องให้ดำเนินการอย่างเจ็บปวด: "มาเลยฟิลมาทำสิ่งนี้กันเถอะ" คำแถลงนี้ถูกส่งไปที่ Phil Spencer หัวหน้าแผนกเกมของ Microsoft ส่งสัญญาณความสนใจอย่างต่อเนื่องของ Kamiya ในการฟื้นคืนชีพเกม นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Kamiya เปล่งเสียงความปรารถนาของเขาที่จะทบทวนโครงการที่ถูกยกเลิก ในช่วงต้นปี 2565 เขาแสดงความเต็มใจที่จะเจรจากับ Microsoft เกี่ยวกับการพัฒนาที่อาจกลับมาทำงานต่อ
การเก็งกำไรเกี่ยวกับการฟื้นฟูของ Scalebound ยังคงมีอยู่โดยมีข่าวลือทวีความรุนแรงมากขึ้นในต้นปี 2566 เมื่อหลายแหล่งแนะนำให้รีบูตเป็นไปได้ อย่างไรก็ตามไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการจาก Microsoft ได้ติดตามเสียงกระซิบเหล่านี้ ในการให้สัมภาษณ์กับนาฬิกาสิ่งพิมพ์ของญี่ปุ่น Phil Spencer ถูกสอบสวนเกี่ยวกับ Scalebound แต่ตอบด้วยรอยยิ้มและคำพูด "ฉันไม่มีอะไรจะเพิ่มในเวลานี้"
แม้ว่า Microsoft จะแสดงความสนใจที่ได้รับการต่ออายุ แต่ผลตอบแทนที่รวดเร็วของ Scalebound ก็ไม่น่าเป็นไปได้ ปัจจุบัน Hideki Kamiya มีส่วนร่วมกับสตูดิโอของเขา Clovers Inc ซึ่งทำงานเป็นงวดใหม่ของ Okami หาก Xbox อนุมัติการฟื้นฟูของโครงการ Kamiya จะสามารถเริ่มทำงานใน Scalebound ได้หลังจากทำตามภาระผูกพันในปัจจุบันของเขา แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ แต่ความทรงจำที่ยั่งยืนของ Scalebound ในหมู่ผู้สร้างและแฟน ๆ ก็ให้ความหวังว่าวันหนึ่งเกมที่รอคอยมานานในที่สุดอาจเปิดตัวในที่สุด





