Ang karma system ng Inzoi: Paglikha ng mga bayan ng multo

May-akda : Layla May 22,2025

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Ipinakikilala ng Inzoi ang isang kamangha -manghang sistema ng karma na maaaring magbago ng mga nakagaganyak na mga lungsod sa mga nakapangingilabot na bayan ng multo kung napakaraming mga zois ang namatay na may negatibong karma. Dive mas malalim upang maunawaan ang mga intricacy ng mga mekanikong karma ng Inzoi at maghanda para sa lubos na inaasahang paglulunsad ng maagang pag -access.

Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring ma -overrun ng mga multo

Hindi maipanganak ang New Zois kung napakaraming multo

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Ang makabagong gameplay ng Inzoi ay maaaring humantong sa mga lungsod na nagiging mga bayan ng multo kapag ang labis na mga multo ay tumatagal. Ang natatanging tampok na ito ay na -highlight sa pinakabagong isyu ng PC Gamer Magazine, kung saan ang direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim ay nagpaliwanag sa sistema ng karma ng laro at ang epekto nito sa karanasan ng player.

Ipinaliwanag ni Kim, "Ang bawat aksyon na kinukuha ng isang ZOI ay nag -aambag sa kanilang mga puntos ng karma." Sinabi pa niya, "Sa kamatayan, naganap ang isang pagsusuri sa karma, at kung ang marka ay masyadong mababa, ang ZOI ay nagiging isang multo, na nangangailangan ng pagtubos ng mga puntos ng karma upang muling magkatawang -tao."

Kung ang sitwasyon ay tumataas sa maraming mga zois na namamatay na may mahinang karma, ang buong katayuan ng lungsod ay maaaring lumipat nang kapansin -pansing. Nabanggit ni Kim, "Ang labis na labis na mga multo ay pinipigilan ang New Zois na ipanganak at mga pamilya mula sa pagbuo, na inilalagay ang onus sa mga manlalaro upang pamahalaan ang balanse ng karma ng lungsod." Nagdaragdag ito ng isang dagdag na layer ng diskarte para sa mga manlalaro, na hinihimok silang mag -navigate sa sistema ng karma upang maiwasan ang kanilang mga lungsod na maging nag -iisa.

Binigyang diin ni Kim, "Ang system ay hindi idinisenyo upang maisulong ang mga 'mabuting' aksyon lamang at paghigpitan ang mga 'masamang'." Idinagdag niya, "Ang buhay ay nuanced, at ang bawat pag -iral ay may sariling kahulugan at halaga. Hinihikayat namin ang mga manlalaro na galugarin ang karma system ng Inzoi upang makabuo ng iba't ibang mga kaganapan at salaysay, na naghuhugas sa multifaceted na likas na katangian ng buhay."

Ang Direktor ng INZOI ay may malaking paggalang sa pamana na binuo ng Sims

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Inzoi ang posisyon mismo bilang isang kilalang contender sa genre ng simulation ng buhay, gayon pa man ang direktor ng inzoi na si Hyungjun Kim ay hindi ito nakikita bilang isang direktang karibal sa Sims. Sinabi niya, "Tinitingnan namin si Inzoi bilang isang karagdagang pagpipilian para sa mga tagahanga ng genre, hindi bilang isang katunggali sa Sims."

Ang pagpapahayag ng kanyang paghanga sa prangkisa ng Sims, sinabi ni Kim, "Mayroon kaming napakalawak na paggalang sa pamana na itinatag ng mga SIMS sa mga nakaraang taon. Ang pagkamit ng antas ng lalim na sa isang maikling panahon ay mapaghamong, na binigyan ng malawak at masalimuot na konsepto ng 'buhay' na ang mga larong Sim Sim ay nakapaloob."

Nilalayon ng Inzoi na mag -alok ng isang natatanging karanasan sa pamamagitan ng pagbibigay diin sa mga natatanging tampok nito. Itinampok ni Kim, "Ang Inzoi ay nilikha upang hayaan ang mga manlalaro na malayang maghulma ng kanilang nais na buhay na may mga tool na malikhaing. Ginagamit namin ang Unreal Engine 5 para sa isang makatotohanang istilo ng visual, nag-aalok ng malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, at pagsamahin ang mga tool na hinihimok ng AI.

Inzoi Maagang Pag -access at Online Showcase Livestream

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Itinakda ng Inzoi ang yugto para sa maagang pag -access sa pag -access, na inihayag na ang laro ay magagamit sa Steam simula Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Ibinahagi ng mga nag -develop ang isang pandaigdigang mapa na nagdedetalye ng mga tiyak na oras ng paglabas para sa iba't ibang mga rehiyon at bansa.

Upang makabuo ng kaguluhan, ang Inzoi ay magho -host ng isang live na showcase sa Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC, na -broadcast sa kanilang opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch. Sakop ng kaganapang ito ang maagang pag -access sa pagpepresyo, impormasyon ng DLC, roadmap ng pag -unlad ng laro, at tugunan ang mga karaniwang katanungan sa komunidad. Bilang karagdagan, ang isang bagong maagang pag -access ng teaser ay pinakawalan sa kanilang channel sa YouTube.

Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa maagang pag -access ng inzoi sa Steam sa Marso 28, 2025. Magagamit din ang laro sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang wala pang tiyak na buong petsa ng paglabas ay inihayag pa, pagmasdan ang aming pahina ng INZOI para sa pinakabagong mga update at impormasyon tungkol sa laro.