Inzoi的业力系统:创建鬼城

作者 : Layla May 22,2025

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi引入了一个引人入胜的业力系统,如果Zois太多因负面业力而死,可以将繁华的城市转变为令人毛骨悚然的幽灵城镇。更深入地了解Inzoi的业力力学的复杂性,并为其备受期待的早期访问启动做好准备。

Inzoi城市可以被鬼魂占领

如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

当多余的鬼魂持续时,Inzoi的创新游戏玩法可能会导致城市变成鬼城。最新一期的PC Gamer杂志强调了这一独特的功能,Inzoi导演Hyungjun Kim在游戏的业力系统中详细阐述了该功能及其对玩家体验的影响。

Kim解释说:“ ZOI采取的每一个动作都为他们的业力点做出了贡献。”他进一步说:“死后会发生业力评估,如果得分太低,Zoi会变成幽灵,需要赎回业力点才能重新恢复。”

如果情况随着贫穷的业力而垂死的许多Zois逐渐升级,那么城市的整个地位就会发生巨大变化。金指出:“鬼魂过度阻止了新的Zois出生,而家人无法形成,使球员对管理城市的业力平衡感到责任。”这为玩家增加了额外的策略,敦促他们导航业力系统,以防止其城市变得荒凉。

金正日强调:“该系统并非旨在仅促进'好'行动并限制'坏事'。”他补充说:“生活是细微的,每个存在都有其自身的含义和价值。我们鼓励玩家探索Inzoi的业力系统来产生各种事件和叙事,并深入研究生活的多方面本质。”

Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi将自己定位为“生命模拟”类型中的著名竞争者,但Inzoi总监Hyungjun Kim并未将其视为与模拟人生的直接竞争对手。他说:“我们将Inzoi视为该类型粉丝的另一种选择,而不是作为模拟人生的竞争对手。”

金表示,金说:“我们对模拟人生多年来建立的遗产非常尊重。鉴于在短时间内达到这种深度,鉴于“生命”的广泛概念“生活模拟”游戏所包含的广泛而复杂的概念。”

Inzoi旨在通过强调其独特功能来提供独特的体验。金正日强调:“ Inzoi的制作是为了让玩家用创造性的工具自由塑造他们所需的生活。我们利用Unreal Engine 5进行现实的视觉风格,提供广泛的自定义选项,并整合AI驱动的工具。我们希望玩家利用这些功能将自己的想象力带入生活,进入自己的故事,并成为这些世界的世界。”

Inzoi早期访问和在线展示直播

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi为早期访问推出奠定了基础,宣布该游戏将于2025年3月28日从00:00 UTC开始在Steam上发售。开发人员共享了一张全球地图,详细介绍了各个地区和国家的特定发布时间。

为了建立兴奋,Inzoi将于2025年3月19日在01:00 UTC举办现场展示,并在其官方YouTube和Twitch频道上广播。该活动将涵盖早期的访问定价,DLC信息,游戏的开发路线图,并解决共同的社区问题。此外,在其YouTube频道上发布了新的早期访问预告片。

在2025年3月28日在Steam上首次亮相Inzoi的日历。该游戏也将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。尽管尚未宣布具体的完整发布日期,但请密切关注我们的INZOI页面,以获取有关游戏的最新更新和信息。