Sistem Karma Inzoi: Membuat Bandar Hantu
Inzoi memperkenalkan sistem karma yang menarik yang dapat mengubah bandar -bandar yang sibuk ke bandar -bandar hantu yang menakutkan jika terlalu banyak zois mati dengan karma negatif. Menyelam lebih mendalam untuk memahami selok -belok Mekanik Karma Inzoi dan bersiap sedia untuk pelancaran akses awal yang sangat dinanti -nantikan.
Bandar Inzoi dapat ditimpa oleh hantu
Zois baru tidak boleh dilahirkan sekiranya terdapat terlalu banyak hantu
Permainan inovatif Inzoi boleh membawa kepada bandar -bandar yang bertukar menjadi bandar hantu apabila lebihan hantu berlama -lama. Ciri unik ini diserlahkan dalam majalah terbaru majalah PC Gamer, di mana pengarah Inzoi Hyungjun Kim menghuraikan sistem karma permainan dan kesannya terhadap pengalaman pemain.
Kim menjelaskan, "Setiap tindakan Zoi mengambil sumbangan kepada mata karma mereka." Beliau seterusnya menyatakan, "Apabila kematian, penilaian karma berlaku, dan jika skor terlalu rendah, Zoi menjadi hantu, yang memerlukan penebusan karma untuk menjelajahi semula."
Sekiranya keadaan meningkat dengan banyak zois yang mati dengan karma miskin, seluruh status bandar boleh beralih secara dramatik. Kim berkata, "Overabundance hantu menghalang zois baru daripada dilahirkan dan keluarga daripada membentuk, meletakkan tanggungjawab pemain untuk menguruskan keseimbangan karma bandar." Ini menambah lapisan tambahan strategi untuk pemain, mendesak mereka untuk menavigasi sistem karma untuk menghalang bandar mereka daripada menjadi sepi.
Kim menekankan, "Sistem ini tidak direka untuk menggalakkan tindakan 'baik' dan menyekat 'buruk'." Beliau menambah, "Kehidupan adalah nuanced, dan setiap kewujudan mempunyai makna dan nilai sendiri. Kami menggalakkan pemain untuk meneroka sistem Karma Inzoi untuk menjana pelbagai peristiwa dan naratif, menyelidiki sifat kehidupan yang pelbagai."
Pengarah Inzoi sangat menghormati warisan yang dibina
Inzoi meletakkan dirinya sebagai pesaing penting dalam genre simulasi kehidupan, namun pengarah Inzoi Hyungjun Kim tidak melihatnya sebagai saingan langsung kepada Sims. Beliau menyatakan, "Kami melihat Inzoi sebagai pilihan tambahan untuk peminat genre, bukan sebagai pesaing kepada Sims."
Mengekspresikan kekagumannya terhadap francais Sims, Kim berkata, "Kami mempunyai penghormatan yang besar terhadap warisan Sims yang telah ditubuhkan selama bertahun -tahun. Mencapai tahap kedalaman dalam masa yang singkat adalah mencabar, memandangkan konsep yang luas dan rumit tentang 'kehidupan' yang memasuki permainan Sim."
Inzoi bertujuan untuk menawarkan pengalaman yang berbeza dengan menekankan ciri -ciri uniknya. Kim menyerlahkan, "Inzoi dibuat untuk membiarkan pemain dengan bebas membentuk kehidupan yang dikehendaki dengan alat kreatif.
Inzoi Akses Awal dan Livestream Pameran Dalam Talian
Inzoi telah menetapkan pentas untuk pelancaran akses awalnya, mengumumkan bahawa permainan akan tersedia di Steam mulai 28 Mac, 2025, pada 00:00 UTC. Pemaju telah berkongsi peta global yang memperincikan masa pelepasan khusus untuk pelbagai wilayah dan negara.
Untuk membina keseronokan, Inzoi akan menjadi tuan rumah pameran langsung pada 19 Mac, 2025, jam 01:00 UTC, yang disiarkan di saluran YouTube dan Twitch rasmi mereka. Acara ini akan meliputi harga akses awal, maklumat DLC, peta jalan pembangunan permainan, dan menangani soalan komuniti biasa. Di samping itu, penggoda akses awal baru telah dikeluarkan di saluran YouTube mereka.
Tandakan kalendar anda untuk debut akses awal Inzoi di Steam pada 28 Mac, 2025. Permainan ini juga boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Walaupun tiada tarikh pelepasan penuh khusus telah diumumkan, perhatikan halaman Inzoi kami untuk kemas kini dan maklumat terkini mengenai permainan.



