Система карма Inzoi: Создание городов -призраков
Inzoi представляет захватывающую систему кармы, которая может превратить шумные города в жуткие города -призраки, если слишком много Зои умирают от негативной кармы. Погрузитесь глубже, чтобы понять тонкости карма -механики Inzoi и приготовьтесь к его долгожданному запуска раннего доступа.
Города Индзои могут быть переполнены призраками
Новая Зои не может родиться, если есть слишком много призраков
Инновационный геймплей Inzoi может привести к тому, что города превращаются в города -призраки, когда задерживается избыток призраков. Эта уникальная функция была подчеркнута в последнем выпуске журнала PC Gamer, где директор Inzoi Hyungjun Kim разработал карму системы игры и ее влияние на опыт игроков.
Ким объяснила: «Каждое действие, которое предпринимает Zoi, вносит свой вклад в их точки кармы». Далее он заявил: «После смерти происходит оценка кармы, и если оценка слишком низкая, Зоэй превращается в призрака, требуя искупления кармы, указывающих на перевоплощение».
Если ситуация обостряется, когда многочисленные Зои, умирающие с бедной кармой, весь статус города может резко измениться. Ким отметила: «Перепроизводие призраков не позволяет рождению новой Зои и семьи, что вызывает ответственность за игроков для управления балансом в карме города». Это добавляет дополнительный уровень стратегии для игроков, призывающий их ориентироваться в системе кармы, чтобы они не стали опустошенными.
Ким подчеркнул: «Система не предназначена для продвижения только« хороших »действий и ограничения« плохих »». Он добавил: «Жизнь нюансирована, и каждое существование имеет свое значение и ценность. Мы призываем игроков исследовать систему кармы Inzoi, чтобы создавать различные события и повествования, углубляясь в многогранный характер жизни».
Режиссер Inzoi очень уважает наследие
Inzoi позиционирует себя как заметный соперник в жанре Life Simulation, но режиссер Inzoi Hyungjun Kim не видит в этом прямого соперника для Sims. Он заявил: «Мы рассматриваем Inzoi как дополнительный выбор для поклонников жанра, а не как конкурента Sims».
Выражая свое восхищение франшизой SIMS, Ким сказал: «Мы очень уважаем наследие, которое SIMS установила за эти годы. Достижение этого уровня глубины за короткое время является сложной задачей, учитывая широкую и сложную концепцию« жизни », которую охватывают Life Sim Games».
Inzoi стремится предложить четкий опыт, подчеркнув его уникальные особенности. Ким подчеркнул: «Inzoi создан, чтобы позволить игрокам свободно формировать свою желаемую жизнь с творческими инструментами. Мы используем нереальный двигатель 5 для реалистичного визуального стиля, предлагают обширные варианты настройки и интегрируем инструменты, управляемые искусственным интеллектом. Мы надеемся, что игроки используют эти функции, чтобы воплотить в жизнь свои воображения, вступать в свои истории и население этих миров».
inzoi Ранний доступ и онлайн -витрина
Inzoi подготовил почву для своего раннего запуска доступа, объявив, что игра будет доступна в Steam, начиная с 28 марта 2025 года, в 00:00 UTC. Разработчики поделились глобальной картой, детализирующей конкретное время выпуска для различных регионов и стран.
Чтобы вызвать волнение, Inzoi проведет живую витрину 19 марта 2025 года в 01:00 UTC, транслируемой на их официальных каналах YouTube и Twitch. Это событие будет охватывать ранние цены доступа, информацию о DLC, дорожную карту развития игры и решать вопросы общего сообщества. Кроме того, новый тизер раннего доступа был выпущен на их канале YouTube.
Отметьте свои календари для дебюта Inzoi по доступу на Steam 28 марта 2025 года. Игра также будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Несмотря на то, что не было объявлено никакой конкретной даты полного выпуска, следите за нашей страницей Inzoi для последних обновлений и информации об игре.



