Inzoi的業力系統:創建鬼城
Inzoi引入了一個引人入勝的業力系統,如果Zois太多因負面業力而死,可以將繁華的城市轉變為令人毛骨悚然的幽靈城鎮。更深入地了解Inzoi的業力力學的複雜性,並為其備受期待的早期訪問啟動做好準備。
Inzoi城市可以被鬼魂佔領
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
當多餘的鬼魂持續時,Inzoi的創新遊戲玩法可能會導致城市變成鬼城。最新一期的PC Gamer雜誌強調了這一獨特的功能,Inzoi導演Hyungjun Kim在遊戲的業力系統中詳細闡述了該功能及其對玩家體驗的影響。
Kim解釋說:“ ZOI採取的每一個動作都為他們的業力點做出了貢獻。”他進一步說:“死後會發生業力評估,如果得分太低,Zoi會變成幽靈,需要贖回業力點才能重新恢復。”
如果情況隨著貧窮的業力而垂死的許多Zois逐漸升級,那麼城市的整個地位就會發生巨大變化。金指出:“鬼魂過度阻止了新的Zois出生,而家人無法形成,使球員對管理城市的業力平衡感到責任。”這為玩家增加了額外的策略,敦促他們導航業力系統,以防止其城市變得荒涼。
金正日強調:“該系統並非旨在僅促進'好'行動並限制'壞事'。”他補充說:“生活是細微的,每個存在都有其自身的含義和價值。我們鼓勵玩家探索Inzoi的業力系統來產生各種事件和敘事,並深入研究生活的多方面本質。”
Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產
Inzoi將自己定位為“生命模擬”類型中的著名競爭者,但Inzoi總監Hyungjun Kim並未將其視為與模擬人生的直接競爭對手。他說:“我們將Inzoi視為該類型粉絲的另一種選擇,而不是作為模擬人生的競爭對手。”
金表示,金說:“我們對模擬人生多年來建立的遺產非常尊重。鑑於在短時間內達到這種深度,鑑於“生命”的廣泛概念“生活模擬”遊戲所包含的廣泛而復雜的概念。”
Inzoi旨在通過強調其獨特功能來提供獨特的體驗。金正日強調:“ Inzoi的製作是為了讓玩家用創造性的工具自由塑造他們所需的生活。我們利用Unreal Engine 5進行現實的視覺風格,提供廣泛的自定義選項,並整合AI驅動的工具。我們希望玩家利用這些功能將自己的想像力帶入生活,進入自己的故事,並成為這些世界的世界。”
Inzoi早期訪問和在線展示直播
Inzoi為早期訪問推出奠定了基礎,宣布該遊戲將於2025年3月28日從00:00 UTC開始在Steam上發售。開發人員共享了一張全球地圖,詳細介紹了各個地區和國家的特定發佈時間。
為了建立興奮,Inzoi將於2025年3月19日在01:00 UTC舉辦現場展示,並在其官方YouTube和Twitch頻道上廣播。該活動將涵蓋早期的訪問定價,DLC信息,遊戲的開發路線圖,並解決共同的社區問題。此外,在其YouTube頻道上發布了新的早期訪問預告片。
在2025年3月28日在Steam上首次亮相Inzoi的日曆。該遊戲也將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。儘管尚未宣布具體的完整髮布日期,但請密切關注我們的INZOI頁面,以獲取有關遊戲的最新更新和信息。






