"Ang Assassin's Creed Shadows ay nagpapakita ng na -update na parkour mekanika"
Buod
- Ang sistema ng parkour sa Assassin's Creed Shadows ay na -revamp, na nagpapakilala ng "parkour highways" at walang tahi na ledge disounts habang nililimitahan ang pag -akyat sa mga tiyak na lugar.
- Ang Assassin's Creed Shadows ay nagtatampok ng dalawahang protagonist na may natatanging mga playstyles: Naoe, isang stealth na nakatuon sa Shinobi, at Yasuke, isang samurai na nakatuon sa labanan.
- Nilalayon ng Ubisoft na mag -apela sa parehong mga mahilig sa labanan ng Stealth at RPG sa Assassin's Creed Shadows, na itinakda para mailabas noong Pebrero 14.
Ang Ubisoft ay nagbukas ng mga makabuluhang pagbabago sa sistema ng parkour sa paparating na Assassin's Creed Shadows, ang susunod na pag-install sa kanilang kilalang serye ng aksyon-pakikipagsapalaran sa kasaysayan. Orihinal na natapos para sa isang paglabas ng Nobyembre 2024, ang laro ay nahaharap sa isang pagkaantala at ngayon ay nakatakdang ilunsad noong Pebrero 14.
Itinakda sa pyudal na Japan sa kauna -unahang pagkakataon, ipinakilala ng mga anino ng Assassin's Creed ang dalawahang protagonista: Naoe, isang shinobi na may kasanayan sa mga scaling wall at stealth, at Yasuke, isang kakila -kilabot na samurai na higit sa bukas na labanan ngunit hindi maaaring umakyat. Sa mga natatanging playstyles na ito, ang laro ay naglalayong masiyahan ang parehong mga tagahanga ng klasikong karanasan sa Creed's Creed's Karanasan at ang mga nasisiyahan sa mas kamakailang mga entry na tulad ng RPG tulad ng Odyssey at Valhalla.
Sa isang detalyadong post sa blog, ipinaliwanag ng direktor ng associate game ng Ubisoft na si Simon Lemay-Comtois ang mga pagbabago sa sistema ng parkour. Ang isang pangunahing paglipat sa mga anino ng Creed ng Assassin ay ang limitasyon sa pag -akyat. Hindi tulad ng mga nakaraang laro kung saan ang mga manlalaro ay maaaring masukat ang halos anumang ibabaw, ipinakilala ng mga anino ang "parkour highway" na dapat matuklasan ng mga manlalaro upang mag -navigate nang patayo. Ang pagpili ng disenyo na ito ay nagbibigay -daan sa Ubisoft na gumawa ng mas kontrolado at na -optimize na mga landas, pagpapahusay ng daloy ng paggalaw.
Ang mga manlalaro ay hindi magagawang umakyat sa lahat sa mga anino ng Creed ng Assassin
Habang ang pagbabagong ito ay maaaring mukhang mahigpit, tiniyak ng Lemay-Comtois ang mga manlalaro na ang karamihan sa mga ibabaw ay maiakyat pa rin, kahit na nangangailangan ng isang tiyak na diskarte. Bilang karagdagan, ang laro ay nagpapakilala ng mga bagong mekanika para sa pag -alis mula sa mas mataas na mga ledge, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magsagawa ng mga naka -istilong flips at sumisid nang walang putol, pagpapahusay ng likido ng parkour. Ang pagpapakilala ng isang madaling kapitan ng posisyon ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na sumisid habang nag -sprint, pagdaragdag sa mga pabago -bagong pagpipilian sa paggalaw.
... Kailangan naming maging mas maalalahanin tungkol sa paglikha ng mga kagiliw -giliw na mga daanan ng parkour at binigyan kami ng higit na kontrol tungkol sa kung saan makakapunta si Naoe, at kung saan hindi maaaring ... masiguro ni Yasuke na ang karamihan sa kung ano ang makikita mo sa Assassin's Creed Sheadows ay napaka -umakyat pa rin - lalo na sa grappling hook - ngunit ang mga manlalaro ay kailangang maghanap ng wastong mga punto ng pagpasok sa oras -oras.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Xbox Series X/S, PlayStation 5, at PC noong Pebrero 14. Sa paglulunsad ng higit sa isang buwan lamang, ang Ubisoft ay inaasahan na magbunyag ng higit pa tungkol sa mataas na inaasahang pamagat na ito. Ito ay nakakaintriga upang makita kung ang Assassin's Creed Shadows ay maaaring makuha ang atensyon ng komunidad ng gaming sa gitna ng isang mapagkumpitensya na lineup ng Pebrero na kasama ang Monster Hunter Wilds, tulad ng isang Dragon: Pirate Yakuza sa Hawaii, Avowed, at marami pa.





