「アサシンの信条の影が更新されたパークールメカニクスを明らかにする」

著者 : George May 03,2025

「アサシンの信条の影が更新されたパークールメカニクスを明らかにする」

まとめ

  • アサシンクリードシャドウズのパルクールシステムは改良され、特定のエリアへの登山を制限しながら、「パルクールハイウェイ」とシームレスな棚が降ります。
  • アサシンのクリードシャドウズは、ステルスに焦点を当てた忍であるナエと戦闘指向の武士Yasukeというユニークなプレイスタイルを備えたデュアル主人公を特徴としています。
  • Ubisoftは、2月14日にリリース予定のAssassin's Creed ShadowsでステルスとRPGの戦闘愛好家の両方にアピールすることを目指しています。

Ubisoftは、有名な歴史的アクションアドベンチャーシリーズの次の記事であるAssassin's Creed Shadowsで、Parkour Systemの大幅な変更を発表しました。もともと2024年11月のリリースが予定されていたこのゲームは、遅延に直面し、現在2月14日に発売される予定です。

アサシンクリードシャドウズは、封建的な日本を初めて設定し、デュアル主人公を紹介します。ナエは、スケーリングの壁とステルスに熟達した忍、そしてオープン戦闘で優れたが登ることができない恐ろしいサムライのYasukeを紹介します。これらの独特のプレイスタイルにより、このゲームは、古典的なステルスに焦点を当てた暗殺者の信条体験の両方のファンと、オデッセイやバルハラなどの最近のRPGのようなエントリを楽しむ人々を満足させることを目指しています。

詳細なブログ投稿で、UbisoftのアソシエイトゲームディレクターであるSimon Lemay-Comtoisは、Parkour Systemの変更について説明しました。アサシンの信条の影の大きな変化は、登山の制限です。プレイヤーがほぼすべての表面をスケーリングできる以前のゲームとは異なり、Shadowsはプレイヤーが垂直にナビゲートするために発見しなければならない「パークールハイウェイ」を紹介します。この設計の選択により、Ubisoftはより制御され最適化された経路を作成し、動きの流れを強化することができます。

プレイヤーは暗殺者の信条の影ですべてを登ることができません

この変更は制限的に見えるかもしれませんが、Lemay-Comtoisは、特定のアプローチが必要であるにもかかわらず、ほとんどの表面がまだ登山可能であることをプレイヤーに安心させます。さらに、このゲームでは、より高い棚から降りるための新しいメカニズムを導入し、プレイヤーがスタイリッシュなフリップを実行し、シームレスに潜らせ、パークールの流動性を高めます。また、留めやすい位置を導入することで、プレーヤーは疾走中に飛び込み、動的な動きのオプションを追加することもできます。

...私たちは興味深いパルクールの高速道路を作成することについてもっと思慮深くなければなりませんでした、そして、Naoeがどこに行くことができ、Yasukeがどこに行くことができないかについてより多くのコントロールを私たちに与えました...あなたがアサシンの信条の影で見るもののほとんどはまだ非常に登ります - 特にグラップリングフックで - プレイヤーは時々有効なエントリポイントを探す必要があります。

Assassin's Creed Shadowsは、2月14日にXbox Series X/S、PlayStation 5、およびPCでリリースされる予定です。1か月強で発売されると、Ubisoftはこの非常に期待されているタイトルについてさらに明らかにする予定です。アサシンの信条の影が、ドラゴンのようなモンスターハンターワイルドを含む競争力のある2月のラインナップの中で、ゲームコミュニティの注目を集めることができるかどうかを見るのは興味深いでしょう:ハワイの海賊ヤクザなど。