"Assassin 's Creed Shadows가 업데이트 된 Parkour 역학을 공개합니다"
요약
- Assassin 's Creed Shadows의 Parkour 시스템은 개조되어 "Parkour Highways"와 특정 지역으로의 등반을 제한하면서 "Parkour Highways"와 원활한 난간 분해를 소개했습니다.
- Assassin 's Creed Shadows는 독특한 플레이 스타일의 듀얼 주인공 인 Naoe, 스텔스 중심 시노비, 전투 지향적 인 사무라이 야스케를 갖추고 있습니다.
- Ubisoft는 2 월 14 일에 출시 될 Assassin 's Creed Shadows와 Stealth와 RPG 전투 애호가 모두에게 호소하는 것을 목표로합니다.
Ubisoft는 다가오는 Assassin 's Creed Shadows에서 Parkour 시스템의 상당한 변화를 공개했습니다. 원래 2024 년 11 월 릴리스로 예정된이 게임은 지연에 직면했으며 이제 2 월 14 일에 출시 될 예정입니다.
Assassin 's Creed Shadows는 처음으로 봉건 일본에 설립 된 이중 주인공을 소개합니다. Naoe, Scaling Walls와 Stealth에 능숙한 Shinobi와 열린 전투에서 탁월하지만 올라갈 수없는 강력한 사무라이 Yasuke. 이 독특한 플레이 스타일을 통해이 게임은 클래식 스텔스 중심 암살자의 크리드 경험의 팬과 오디세이와 발할라와 같은 최근 RPG와 같은 작품을 즐기는 사람들을 만족시키는 것을 목표로합니다.
자세한 블로그 게시물에서 Ubisoft의 어소시에이트 게임 디렉터 Simon Lemay-Comtois는 Parkour 시스템의 변경 사항을 설명했습니다. 어 ass 신 크리드 그림자의 주요 변화는 등반에 대한 제한입니다. 플레이어가 거의 모든 표면을 확장 할 수있는 이전 게임과 달리 Shadows는 플레이어가 수직으로 탐색하는 것을 발견 해야하는 "Parkour Highways"를 소개합니다. 이 설계 선택을 통해 Ubisoft는보다 제어되고 최적화 된 경로를 만들어 이동의 흐름을 향상시킬 수 있습니다.
플레이어는 암살자의 신조 그림자로 모든 것을 오르지 않을 것입니다.
이 변화는 제한적으로 보일 수 있지만 Lemay-Comtois는 플레이어가 특정 접근 방식이 필요하지만 대부분의 표면이 여전히 올라갈 수 있음을 재평가합니다. 또한이 게임은 더 높은 선반에서 분리하기위한 새로운 역학을 소개하여 플레이어가 세련된 플립을 수행하고 매끄럽게 다이빙하여 파우르의 유동성을 향상시킬 수 있습니다. 낙인 위치를 도입하면 플레이어가 스프린팅하는 동안 다이빙을 할 수 있으며 동적 이동 옵션을 추가합니다.
... 우리는 흥미로운 Parkour Highways를 만드는 것에 대해 더 사려 깊고 Naoe가 어디로 갈 수 있는지, Yasuke가 할 수없는 곳을 더 잘 통제 할 수 있어야했습니다. Assassin의 신조 그림자에서 볼 수있는 대부분의 내용은 여전히 Grappling Hook에서 여전히 많은 등반이 가능하다는 것을 확신합니다. 그러나 플레이어는 때때로 유효한 진입 지점을 찾아야합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2 월 14 일 Xbox Series X/S, PlayStation 5 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 한 달이 넘게 출시되면서 Ubisoft는이 매우 기대되는 타이틀에 대해 더 많이 공개 할 것으로 예상됩니다. 어 ass 신 크리드 섀도우가 드래곤과 같은 몬스터 헌터 와일드 (Monster Hunter Wilds)를 포함하는 경쟁력있는 2 월 라인업 속에서 어 ass 신의 크리드 섀도우 (Assassin 's Creed Shadows)가 하와이의 해적 야쿠자 (Pirate Yakuza, Avowed 등)를 포함하는 경쟁력있는 2 월 라인업 속에서 게임 커뮤니티의 관심을 포착 할 수 있는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.







