"Assassins Creed Shadows enthüllen aktualisierte Parkour -Mechanik"
Zusammenfassung
- Das Parkour -System in Assassins Creed Shadows wurde überarbeitet, wobei "Parkour Highways" und nahtlose Legeln abgebaut und gleichzeitig das Klettern auf bestimmte Gebiete einschränkte.
- Assassin's Creed Shadows verfügt über zwei Protagonisten mit einzigartigen Playstyles: Naoe, einem mit Stealth-orientierten Shinobi, und Yasuke, einem kämpferischen Samurai.
- Ubisoft möchte sowohl Stealth- als auch RPG -Kampfbegeisterte mit Assassin's Creed Shadows ansprechen, die am 14. Februar veröffentlicht werden sollen.
Ubisoft hat in den kommenden Assassin's Creed Shadows, der nächsten Ausgabe in ihrer renommierten historischen Action-Adventure-Serie, erhebliche Änderungen des Parkour-Systems vorgestellt. Das Spiel wurde ursprünglich für eine Veröffentlichung im November 2024 vorgesehen und wurde nun am 14. Februar auf den Markt gebracht.
Assassins Creed Shadows spielt erstmals in feudalem Japan und stellt Dual -Protagonisten vor: Naoe, ein Shinobi, das sich in Skaliermauern und Stealth befindet, und Yasuke, ein beeindruckender Samurai, der sich im offenen Kampf auszeichnet, aber nicht klettern kann. Mit diesen unterschiedlichen Spielstilen zielt das Spiel darauf ab, beide Fans der klassischen, von Stealth ausgerichteten Assassin's Creed-Erfahrung und diejenigen, die die neueren RPG-ähnlichen Einträge wie Odyssey und Valhalla genießen, zufrieden zu stellen.
In einem detaillierten Blog-Beitrag erklärte Simon Lemay-Comtois, Associate Game-Direktor von Ubisoft, die Änderungen am Parkour-System. Eine große Verschiebung der Assassins Creed -Schatten ist die Einschränkung des Kletterns. Im Gegensatz zu früheren Spielen, in denen die Spieler fast jede Oberfläche skalieren könnten, stellt Shadows "Parkour Highways" vor, die die Spieler entdecken müssen, um vertikal zu navigieren. Diese Designauswahl ermöglicht Ubisoft, kontrolliertere und optimierte Wege zu erstellen und den Bewegungsfluss zu verbessern.
Spieler werden nicht in der Lage sein, alles in Assassins Creed -Schatten zu besteigen
Während diese Veränderung restriktiv erscheint, versichert Lemay-Comtois den Spielern, dass die meisten Oberflächen immer noch kletterbar sind, obwohl es einen bestimmten Ansatz erfordert. Darüber hinaus führt das Spiel neue Mechanik für die Ablagerung von höheren Läufen ein, sodass die Spieler stilvolle Flips und Tauchgänge nahtlos durchführen können, wodurch die Fluidität von Parkour verbessert wird. Die Einführung einer Bauchlage ermöglicht es den Spielern auch, beim Sprint zu tauchen, was zu den dynamischen Bewegungsoptionen beiträgt.
... Wir mussten nachdenklicher darüber nachdenken, interessante Parkour -Autobahnen zu schaffen, und uns mehr Kontrolle darüber gewähren, wohin Naoe gehen kann, und wo Yasuke nicht kann ... Seien Sie sicher, dass das meiste, was Sie in Assassins Creed -Schatten sehen werden, immer noch sehr kletterbar ist - insbesondere mit dem Grapping -Haken -, aber die Spieler müssen von Zeit zu Zeit nach gültigen Einstiegspunkten suchen.
Assassins Creed Shadows sollen am 14. Februar in der Xbox -Serie X/S, PlayStation 5 und PC veröffentlicht werden. Mit dem Start etwas mehr als einem Monat wird Ubisoft voraussichtlich mehr über diesen mit Spannung erwarteten Titel enthüllen. Es wird faszinierend sein zu sehen, ob Assassins Creed -Schatten die Aufmerksamkeit der Spiele in einer wettbewerbsfähigen Februar -Besetzung auf sich ziehen können, die Monster Hunter Wilds wie ein Drache umfasst: Pirate Yakuza in Hawaii, bekannter und mehr.





