“刺客信條陰影揭示了更新的跑酷力學”

作者 : George May 03,2025

“刺客信條陰影揭示了更新的跑酷力學”

概括

  • 刺客信條陰影中的跑酷系統已經進行了改造,引入了“跑酷高速公路”和無縫的壁架下馬,同時將攀爬限制在特定區域。
  • 刺客信條陰影以雙重主角具有獨特的遊戲風格:納奧(Naoe),以隱形為中心的忍者和麵向戰鬥的武士Yasuke。
  • Ubisoft的目標是用刺客信條陰影吸引隱形和RPG戰鬥愛好者,該影子將於2月14日發行。

Ubisoft在即將到來的刺客信條陰影中揭開了對跑酷系統的重大變化,這是其著名的歷史行動冒險系列中的下一部分。該遊戲最初定於2024年11月發行,面臨延遲,現在定於2月14日推出。

刺客的信條陰影首次在日本封建日本介紹了雙重主角:Naoe,一種善於縮放牆和隱身的shinobi,而Yasuke則是一位在開放式戰鬥中表現出色但無法攀登的強大的武士。憑藉這些獨特的遊戲風格,該遊戲旨在滿足以經典的隱身刺客信條體驗的粉絲,以及那些喜歡最近類似RPG的參賽作品(例如Odyssey和Valhalla)的人。

在一篇詳細的博客文章中,Ubisoft的副遊戲總監Simon Lemay-Comtois解釋了跑酷系統的更改。刺客信條陰影的重大轉變是攀登的限制。與以前玩家可以縮放任何表面的遊戲不同,Shadows介紹了玩家必鬚髮現的“跑酷高速公路”才能垂直導航。這種設計選擇使Ubisoft可以製作更多控制和優化的途徑,從而增強運動的流動。

玩家將無法在刺客信條陰影中攀登一切

儘管這種變化似乎有限,但Lemay-Comtois向玩家保證,大多數表面仍然可以攀爬,儘管需要一種特定的方法。此外,該遊戲還引入了新的機制,可以從更高的壁架上卸下,從而使玩家可以無縫地進行時尚的翻轉和潛水,從而提高了跑酷的流動性。俯臥位的引入還使玩家在衝刺時可以潛水,從而增加了動態運動選項。

...我們必須更加周到地創建有趣的跑酷高速公路,並為我們提供了更多的控制納伊可以去哪裡,Yasuke不能……放心,您可以在刺客信條陰影中看到的大部分內容仍然非常可攀登 - 尤其是在抓斗的鉤子上 - 尤其是玩家,但玩家必須隨時尋找有效的入口點。

刺客的信條陰影將於2月14日在Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC上發布。隨著發佈時間僅一個月,Ubisoft有望透露有關這個備受期待的標題的更多信息。在競爭激烈的2月陣容中,刺客的信條陰影是否可以吸引遊戲社區的注意力,這將很有趣,其中包括怪物獵人野人(Monster Hunter Wilds),例如龍:夏威夷的海盜Yakuza,宣告了更多。