Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO
Bungie ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Halo และ Destiny กำลังอยู่ระหว่างการปรับโครงสร้างที่สำคัญซึ่งทำเครื่องหมายด้วยการปลดพนักงานจำนวนมากและเพิ่มการรวมเข้ากับ บริษัท แม่ Sony Interactive Entertainment สิ่งนี้ได้จุดประกายฟันเฟืองจำนวนมากจากพนักงานและชุมชนเกมซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการเปิดเผยของ CEO Pete Parsons ของการใช้จ่ายอย่างฟุ่มเฟือย มาเจาะลึกลงไปในรายละเอียด
Bungie ประกาศการปลดพนักงานจำนวนมากท่ามกลางลมทางเศรษฐกิจ
พนักงาน 220 คนถูกปลดออกจากการปรับโครงสร้างทั่วทั้ง บริษัท
ในจดหมายถึงพนักงาน CEO Pete Parsons ประกาศการกำจัด 220 บทบาท - ประมาณ 17% ของพนักงานของ Bungie เขาอธิบายว่ามาตรการที่รุนแรงนี้เป็นการตอบสนองต่อต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นการเปลี่ยนแปลงทั่วทั้งอุตสาหกรรมและความท้าทายทางเศรษฐกิจอย่างต่อเนื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งการอ้างถึงปัญหากับ Destiny 2: Lightfall การปลดพนักงานส่งผลกระทบต่อทุกระดับรวมถึงความเป็นผู้นำของผู้บริหารและผู้อาวุโสโดยมีพาร์สันส์รับรองว่าพนักงานที่ออกเดินทางจากการชดเชยโบนัสและการประกันสุขภาพอย่างต่อเนื่อง เขาอ้างถึงความจำเป็นในการปรับโครงสร้างเพื่อการขยายตัวอย่างมากในหลาย ๆ เกมแฟรนไชส์ในที่สุดนำไปสู่ความไม่มั่นคงทางการเงิน เขามุ่งเน้นไปที่ตอนนี้จะอยู่ใน ชะตากรรม และ มาราธอน เท่านั้น
พาร์สันส์วางกรอบการปลดพนักงานเป็นขั้นตอนที่จำเป็นในการรักษาเสถียรภาพของสตูดิโอโดยเน้นความมุ่งมั่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ให้กับประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงกับพนักงาน 850 คนที่เหลืออยู่
เพิ่มการรวมเข้ากับ PlayStation Studios
หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Bungie ในปี 2565 สตูดิโอยังคงรักษาความเป็นอิสระในการปฏิบัติงานไว้ในขั้นต้น อย่างไรก็ตามการปรับโครงสร้างล่าสุดส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญไปสู่การรวมเข้ากับ PlayStation Studios ซึ่งรวมถึงการบูรณาการ 155 บทบาทเข้าสู่ SIE ในไตรมาสที่จะมาถึงการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนโดย Bungie ไม่ใช่ Sony ยิ่งไปกว่านั้นเกมแอ็คชั่นวิทยาศาสตร์-Fantasy ใหม่ซึ่งก่อนหน้านี้อยู่ภายใต้การพัฒนาที่ Bungie จะกลายเป็นรากฐานของสตูดิโอใหม่ภายใน PlayStation Studios สิ่งนี้นับเป็นการออกจากประวัติศาสตร์อิสระของ Bungie ซึ่งก่อตั้งขึ้นนับตั้งแต่แยกออกจาก Microsoft ในปี 2550 ในขณะที่อาจนำเสนอความมั่นคงและทรัพยากรที่เพิ่มขึ้น SIE CEO Hermen Hulst มีแนวโน้มที่จะมีบทบาทมากขึ้นในการจัดการของ Bungie ในอนาคต
การเปลี่ยนผ่านภายใต้ PlayStation Studios แสดงให้เห็นถึงช่วงเวลาสำคัญสำหรับ Bungie สร้างความสมดุลให้กับผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นกับการสูญเสียความเป็นอิสระมานาน
ความชั่วร้ายของพนักงานและฟันเฟืองชุมชน
การประกาศการเลิกจ้างทำให้เกิดการวิจารณ์เกี่ยวกับสื่อสังคมออนไลน์จากพนักงานปัจจุบันและอดีตพนักงานของ Bungie หลายคนแสดงความชั่วร้ายและความรู้สึกของการทรยศโดยตั้งคำถามถึงการตัดสินใจของผู้นำและเน้นการสูญเสียความสามารถที่มีค่า ตัวเลขที่โดดเด่นภายในชุมชน Destiny รวมถึง Dylan Gafner (DMG04) และ Ash Duong เปล่งเสียงการลงโทษที่แข็งแกร่งโดยเน้นความขัดแย้งระหว่างค่าพนักงานที่มีชื่อเสียงและความเป็นจริงของการปลดพนักงาน
คำวิจารณ์ขยายไปถึงซีอีโอพีทพาร์สันส์เองกับอดีตพนักงานอย่างกริฟฟินเบนเน็ตต์และลีแอนารัปเปอร์ต์เรียกร้องให้เขาลาออก ชุมชนยังเข้าร่วมการขับร้องของการไม่อนุมัติด้วยผู้สร้างเนื้อหาที่มีอิทธิพล Mynameisbyf เน้นการรับรู้ถึงความประมาทของความเป็นผู้นำของสตูดิโอและกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในการจัดการ ฟันเฟืองที่แพร่หลายนี้เน้นย้ำถึงผลกระทบที่สำคัญของการปลดพนักงานซึ่งขยายเกินกว่าการเปลี่ยนแปลงภายในของ บริษัท ไปยังฐานแฟนคลับที่ทุ่มเท
การใช้จ่ายอย่างฟุ่มเฟือยของ CEO เป็นเชื้อเพลิงการโต้เถียง
การเพิ่มเชื้อเพลิงให้กับไฟเป็นรายงานของค่าใช้จ่ายส่วนบุคคลที่สำคัญของ CEO Petes Parsons เกี่ยวกับยานพาหนะหรูหราเกินกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐตั้งแต่ปลายปี 2565 รวมถึงการซื้อสินค้าก่อนและหลังการประกาศเลิกจ้าง ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างมาตรการการลดต้นทุนที่ส่งผลกระทบต่อพนักงานและการใช้จ่ายส่วนบุคคลของพาร์สันส์ได้ทวีความรุนแรงมากขึ้นในการวิพากษ์วิจารณ์และตั้งคำถามเกี่ยวกับความโปร่งใสทางการเงินและความรับผิดชอบในการเป็นผู้นำ ระยะเวลาของการซื้อเหล่านี้ประกอบกับคำแถลงของพาร์สันส์เกี่ยวกับอัตรากำไรขั้นต้นที่เกินความปลอดภัยทางการเงินได้กระตุ้นให้เกิดข้อกล่าวหาเกี่ยวกับความหน้าซื่อใจคดและการตัดการเชื่อมต่อระหว่างการกระทำของผู้นำและความเป็นจริงทางการเงินของสตูดิโอ
อดีตผู้จัดการชุมชนแซมบาร์ตลีย์เรื่องการได้รับเชิญให้ดูรถยนต์ใหม่ของพาร์สันส์เพียงไม่กี่วันก่อนที่จะถูกปลดออกจากการรับรู้ถึงความไม่รู้สึกตัวและขาดการเอาใจใส่ในการเป็นผู้นำ การขาดการลดเงินเดือนหรือมาตรการประหยัดต้นทุนที่คล้ายกันจากผู้นำระดับสูงได้ทำให้สถานการณ์รุนแรงขึ้นมากขึ้นและขยายช่องว่างระหว่างความเป็นผู้นำและพนักงาน การโต้เถียงโดยรอบการปลดพนักงานของ Bungie เน้นถึงการมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของแรงกดดันทางเศรษฐกิจการตัดสินใจความเป็นผู้นำและผลกระทบที่เกิดขึ้นกับพนักงานและชุมชนเกม





