Halo&Destiny Devs在首席執行官的豪華支出中面臨重大裁員的反對

作者 : Sophia Mar 21,2025

Halo&Destiny Devs在首席執行官的豪華支出中面臨重大裁員的反對

Bungie是Halo and Destiny等標誌性特許經營權背後的工作室,正在進行重大重組,標誌著大規模裁員並與其母公司Sony Interactive Entertainment的集成增加。首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)的豪華支出的啟示推動了員工和遊戲社區的大力反對。讓我們深入研究細節。

Bungie在經濟逆風中宣布批量裁員

220名員工在整個公司的重組中解僱

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首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)在給員工的信中宣布取消了220個角色,佔Bungie勞動力的17%。他解釋說,這一巨大的措施是對發展成本,整個行業的轉變以及持續的經濟挑戰的回應,尤其是出於命運2:Lightfall的困難。裁員影響了包括行政人員和高級領導在內的所有層次,帕森斯向離開僱員保證遣散,獎金和持續的健康保險。他歸因於重組需要過度雄心勃勃的擴展到多個遊戲專營權,最終導致金融不穩定。他說,重點現在將僅在命運馬拉松上。

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帕森斯(Parsons)將裁員框起來是穩定工作室的必要步驟,強調對剩下的850名員工的高質量體驗的重新承諾。

與PlayStation Studios的集成增加

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在索尼在2022年收購Bungie之後,該工作室最初保留了運營獨立性。但是,最近的重組信號朝著與PlayStation Studios更深入整合的重大轉變。這包括在未來幾個季度將155個角色整合到SIE中,這是由Bungie而不是Sony驅動的決定。此外,這是一款以前在Bungie開發的新科學動作遊戲,將成為PlayStation Studios中新工作室的基礎。這標誌著自2007年與微軟分離以來,它與Bungie的獨立歷史背道而馳。雖然有可能提供穩定性和資源的提高,但這種整合引發了人們對Bungie未來創造性自治的疑問。 SIE首席執行官Hermen Hulst可能會在Bungie的管理層中發揮更積極的作用。

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PlayStation Studios下的過渡代表了Bungie的關鍵時刻,平衡了潛在的好處與失去長期獨立性。

員工的憤怒和社區反彈

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裁員宣布引起了現任和前Bungie員工對社交媒體的批評的大火。許多人表達了憤怒和背叛感,質疑領導層的決定並突出了有價值的人才的喪失。包括迪倫·加夫納(DMG04)和阿什·杜恩(Ash Duong)在內的命運社區中的傑出人物受到了強烈的譴責,強調了自稱員工價值與裁員現實之間的矛盾。

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批評延伸到首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)本人,像格里芬·貝內特(Griffin Bennett)和莉安娜·魯珀特(Liana Ruppert)這樣的前僱員公開呼籲他辭職。社區還加入了不贊成的合唱,有影響力的內容創建者mynameisbyf強調了工作室領導層的魯ck魯and,並敦促改變管理層。這種廣泛的反彈突顯了裁員的重大影響,超越了公司的內部動態,以至於其專用的粉絲群。

首席執行官的豪華支出促進了爭議

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首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)對豪華車的巨大個人支出的報導增加了大火的報導,自2022年下半年以來,其豪華車輛超過230萬美元,包括在裁員公告之前和之後進行的購買。影響員工的成本削減措施與帕森斯個人支出之間的這種鮮明的對比進一步加劇了批評,並提出了有關財務透明度和領導責任的問題。這些購買的時機,加上帕森斯關於超出財務安全利潤率的聲明,加劇了指控的指控以及領導層的行動與工作室的財務現實之間的脫節。

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前社區經理薩姆·巴特利(Sam Bartley)的敘述被邀請邀請帕森斯(Parsons)的新車,直到被解僱,這強調了領導層內的不敏感性和缺乏同理心。缺乏削減薪水或高級領導層的類似省錢措施進一步加劇了局勢,從而擴大了領導層與員工之間的差距。 Bungie裁員的爭議突顯了經濟壓力,領導決定以及對員工和遊戲社區的影響的複雜相互作用。