Halo&Destiny Devsは、CEOによる豪華な支出の中で主要なレイオフの反発に直面しています
HaloやDestinyなどの象徴的なフランチャイズの背後にあるスタジオであるBungieは、大規模なレイオフと親会社のSony Interactive Entertainmentとの統合の増加によってマークされた大幅な再編を受けています。これは、CEOのピート・パーソンズの豪華な支出の啓示に支えられた、従業員とゲームコミュニティからかなりの反発を引き起こしました。詳細を掘り下げましょう。
バンジーは、経済的逆風の中で大規模なレイオフを発表します
220人の従業員が全社的な再編で解雇されました
従業員への手紙の中で、CEOのピート・パーソンズは、220の役割の廃止を発表しました。この劇的な尺度は、開発コストのエスカレート、業界全体の変化、および継続的な経済的課題、特にDestiny 2:Lightfallの困難を引用することへの対応であると彼は説明した。このレイオフは、エグゼクティブおよびシニアのリーダーシップを含むすべてのレベルに影響を与え、パーソンズは退職、ボーナス、および継続的な健康保険の従業員を保証しました。彼は、再編の必要性が複数のゲームフランチャイズへの曖昧な拡大に必要であり、最終的に財政的不安定につながると考えました。彼は、焦点は現在、運命とマラソンだけにあると述べた。
パーソンズは、スタジオを安定させるための必要なステップとしてレイオフを組み立て、残りの850人の従業員との高品質の経験への新たなコミットメントを強調しました。
PlayStation Studiosとの統合の増加
2022年にソニーがバンジーを買収した後、スタジオは当初、運営の独立性を保持していました。ただし、最近の再編は、PlayStation Studiosとのより深い統合への大きな変化を示しています。これには、ソニーではなく、バンジーが推進する決定である、今後の四半期にわたる155の役割の統合が含まれます。さらに、以前はBungieで開発されていた新しいサイエンスファンタジーアクションゲームは、PlayStation Studios内の新しいスタジオの基盤となります。これは、2007年にMicrosoftから分離されてから確立されてから確立されたBungieの独立した歴史からの逸脱を示しています。安定性とリソースの増加を提供する可能性がありますが、この統合はBungieの将来の創造的自律性に関する疑問を提起します。 Sie CEOのHermen Hulstは、Bungieの経営陣においてより積極的な役割を果たす可能性があります。
PlayStation Studiosの下での移行は、Bungieにとって極めて重要な瞬間を表しており、潜在的な利益と長年の独立の喪失のバランスをとっています。
従業員の怒りとコミュニティの反発
レイオフの発表は、現在および元Bungieの従業員からのソーシャルメディアに対する批判の激しい嵐に火をつけました。多くの人が怒りと裏切りの感覚を表明し、リーダーシップの決定に疑問を呈し、貴重な才能の喪失を強調しました。 Dylan Gafner(DMG04)やAsh Duongを含むDestinyコミュニティ内の著名な人物は、強い非難を表明し、公言された従業員の価値とレイオフの現実との矛盾を強調しました。
批判は、CEOのピート・パーソンズ自身にまで及び、グリフィン・ベネットやリアナ・ラッパートのような元従業員が辞任を公に呼びかけました。コミュニティは不承認の合唱に加わり、影響力のあるコンテンツの作成者Mynameisbyfは、スタジオのリーダーシップの無謀さを強調し、経営陣の変化を促しました。この広範なバックラッシュは、レイオフの重要な影響を強調し、会社の内部ダイナミクスを超えて専用のファン層に拡張します。
CEOの豪華な支出は論争を促進します
火災に燃料を追加するのは、CEOのピート・パーソンズの高級車両に対する重要な個人支出の報告であり、2022年後半から230万ドルを超えて、レイオフの発表の前後の購入を含めています。従業員とパーソンズの個人支出に影響を与えるコスト削減措置との間のこのまったく対比は、批判をさらに強め、経済的透明性とリーダーシップの説明責任に関する疑問を提起しました。これらの購入のタイミングは、財政的安全マージンを超えることに関するパーソンズの声明と相まって、偽善の告発と、リーダーシップの行動とスタジオの財政的現実の間の切断を促進しました。
かつてのコミュニティマネージャーのサム・バートリーが、数日前にパーソンズの新しい車を見るために招待されたという説明は、リーダーシップ内の認識されていない無感覚と共感の欠如を強調しています。上級指導者からの給与削減または同様のコスト削減策の欠如は、状況をさらに悪化させ、リーダーシップと従業員の間のギャップを拡大しました。 Bungieのレイオフをめぐる論争は、経済的圧力、リーダーシップの決定、およびその結果としての従業員とゲームコミュニティへの影響の複雑な相互作用を強調しています。






