AI Voice Acting w centrum uwagi podczas SAG-AFTRA grozi kolejnym uderzeniem w prawa VA
Branża gier wideo stoi w obliczu potencjalnych wstrząsów, gdy SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performerów, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. W tym artykule omówiono trwający spór dotyczący uczciwych praktyk pracy i etycznych implikacji sztucznej inteligencji w branży.
SAG-AFTRA zezwala na strajk: walka o ochronę sztucznej inteligencji
Ogłoszenie SAG-AFTRA
20 lipca Zarząd Krajowy SAG-AFTRA jednomyślnie upoważnił swojego Krajowego Dyrektora Wykonawczego i Głównego Negocjatora do ogłoszenia strajku, jeśli to konieczne. Działanie to dotyczy wszystkich usług objętych Porozumieniem w sprawie mediów interaktywnych (IMA), co oznacza, że wszyscy członkowie SAG-AFTRA mogą zaprzestać pracy nad projektami, których to dotyczy. Centralną kwestią jest zapewnienie kluczowych zabezpieczeń przed nieuprawnionym wykorzystaniem sztucznej inteligencji w grach wideo.
Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland stwierdził, że determinacja związku jest silna i ostrzegł przed jego testowaniem. Podkreślił przeważające poparcie członków (ponad 98%) dla zezwolenia na strajk w przypadku nieosiągnięcia zadowalającego porozumienia, szczególnie w odniesieniu do ochrony sztucznej inteligencji. Podkreślił znaczenie godziwego wynagrodzenia dla aktorów, których występy mają kluczowe znaczenie dla sukcesu popularnych gier wideo.
Kluczowe problemy i wpływ na branżę
Głównym problemem powodującym potencjalny strajk jest nieuregulowane wykorzystanie sztucznej inteligencji do aktorstwa głosowego i rejestrowania występów. Obecnie żadne zabezpieczenia nie zapobiegają nieuprawnionemu powielaniu podobizny i głosów aktorów za pomocą sztucznej inteligencji. Aktorzy domagają się odszkodowania za wykorzystanie sztucznej inteligencji w ich pracy i żądają jasnych wytycznych oraz godziwej zapłaty za takie wykorzystanie.
Oprócz sztucznej inteligencji SAG-AFTRA nalega także na podwyżki płac uwzględniające inflację (11% z mocą wsteczną i 4% podwyżki roczne przez kolejne dwa lata), ulepszone środki bezpieczeństwa na planie (w tym obowiązkowe okresy odpoczynku, przebywanie na miejscu medycy do prac niebezpiecznych, ochrona głosu przed stresem i eliminowanie wymagań dotyczących kaskaderów podczas przesłuchań nagranych samodzielnie).
Wpływ strajku na produkcję gier wideo jest niepewny, ale potencjalne zakłócenia są prawdopodobne. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, tworzenie gier wideo jest procesem długotrwałym. Chociaż strajk może spowolnić rozwój, zakres wszelkich opóźnień w wydaniach gier pozostaje niejasny.
Zaangażowane firmy i ich stanowiska
Potencjalny strajk skierowany jest przeciwko dziesięciu głównym firmom:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Firma Epic Games publicznie wyraziła poparcie dla stanowiska SAG-AFTRA, a dyrektor generalny Tim Sweeney zamieścił na Twitterze swój sprzeciw wobec uzyskiwania przez firmy produkujące gry praw do generatywnego szkolenia głosowego AI z sesji nagrywania dialogów. Inne firmy nie wydały jeszcze oficjalnych oświadczeń.
Historia i kontekst negocjacji
Konflikt ten rozpoczął się we wrześniu 2023 r., kiedy SAG-AFTRA zwróciła się do członków o zgodę na strajk przed negocjacjami w sprawie umowy. W głosowaniu zdecydowana większość opowiedziała się za strajkiem (98,32%). Negocjacje utknęły w martwym punkcie pomimo przedłużenia poprzedniej umowy, która wygasała w listopadzie 2022 roku.
Obecny spór nawiązuje do strajku z 2016 r., który trwał 340 dni i skupiał się na płacy podstawowej, zdrowiu i bezpieczeństwie oraz płatnościach rezydualnych. Chociaż strajk zakończył się kompromisem, wielu członków uznało, że nie spełnił on ich oczekiwań.
Sytuację jeszcze bardziej komplikuje fakt, że umowa ze stycznia 2024 r. z Replica Studios, dostawcą głosu AI, spotkała się z krytyką, postrzeganą przez niektórych jako zdrada, podsycającą wewnętrzne napięcia w związkach zawodowych w związku z rolą sztucznej inteligencji w przechwytywaniu wydajności.
Upoważnienie do strajku stanowi krytyczny moment w walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik będzie miał znaczący wpływ na wykorzystanie sztucznej inteligencji do rejestrowania występów i traktowania wykonawców gier wideo. Ochrona wykonawców i zapewnienie, że sztuczna inteligencja wzmacnia, a nie zastępuje ludzką kreatywność, ma ogromne znaczenie w tym szybko rozwijającym się krajobrazie technologicznym. Szybka uchwała uwzględniająca obawy związku jest kluczowa.