AI Voice agit au centre de l'attention alors que SAG-AFTRA menace une autre grève pour les droits de VA
L'industrie du jeu vidéo est confrontée à des bouleversements potentiels puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de la scène, a autorisé une grève contre les principaux développeurs de jeux. Cet article explore le conflit en cours sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans l'industrie.
SAG-AFTRA autorise la grève : un combat pour les protections de l'IA
Annonce de SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le conseil d'administration national de la SAG-AFTRA a autorisé à l'unanimité son directeur exécutif national et négociateur en chef à déclencher une grève si nécessaire. Cette action cible tous les services dans le cadre de l'Accord sur les médias interactifs (IMA), ce qui signifie que tous les membres de la SAG-AFTRA pourraient cesser de travailler sur les projets concernés. La question centrale est d’assurer des protections cruciales contre l’utilisation non autorisée de l’IA dans les performances des jeux vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a déclaré que la détermination du syndicat était forte et a mis en garde contre la mise à l'épreuve. Il a souligné le soutien massif des membres (plus de 98 %) à l'autorisation de grève si un accord satisfaisant n'est pas conclu, notamment en ce qui concerne les protections de l'IA. Il a souligné l'importance d'une rémunération équitable pour les acteurs dont les performances sont essentielles au succès des jeux vidéo populaires.
Questions clés et impact sur l'industrie
La principale préoccupation à l'origine de cette grève potentielle est l'utilisation non réglementée de l'IA dans le doublage et la capture de performances. Actuellement, aucune garantie n’empêche la réplication non autorisée des voix et des portraits d’acteurs à l’aide de l’IA. Les acteurs demandent une compensation pour l’utilisation de l’IA dans leur travail et exigent des directives claires et un paiement équitable pour une telle utilisation.
Au-delà de l'IA, la SAG-AFTRA fait également pression pour des augmentations de salaire qui tiennent compte de l'inflation (11 % rétroactivement et 4 % d'augmentation annuelle pour les deux années suivantes), une amélioration des mesures de sécurité sur le plateau (y compris des périodes de repos obligatoires, sur site médecins pour les travaux dangereux, protections contre le stress vocal et élimination des exigences en matière de cascades lors des auditions auto-enregistrées).
L'impact d'une grève sur la production de jeux vidéo est incertain, mais des perturbations potentielles sont probables. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un long processus. Même si une grève pourrait ralentir le développement, l’ampleur des éventuels retards dans la sortie des jeux reste floue.
Entreprises impliquées et leurs positions
La grève potentielle cible dix grandes entreprises :
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight SARL
⚫︎Voix de personnages Disney Inc.
⚫︎Productions d'arts électroniques inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎Prenez 2 Productions Inc.
⚫︎Productions VoiceWorks Inc.
⚫︎Jeux WB Inc.
Epic Games a publiquement exprimé son soutien à la position de SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney tweetant son opposition aux sociétés de jeux obtenant les droits de formation vocale générative de l'IA à partir de sessions d'enregistrement de dialogues. D'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations officielles.
Historique et contexte de la négociation
Ce conflit a commencé en septembre 2023 lorsque la SAG-AFTRA a demandé à ses membres l'autorisation de faire grève avant les négociations contractuelles. Le vote s'est massivement prononcé en faveur d'une grève (98,32 %). Les négociations sont au point mort malgré une prolongation du précédent contrat, qui expirait en novembre 2022.
Le conflit actuel fait écho à une grève de 2016 qui a duré 340 jours et qui s'est concentrée sur le salaire de base, la santé et la sécurité et les paiements résiduels. Même si cette grève s'est conclue par un compromis, de nombreux membres ont estimé qu'elle n'avait pas répondu à leurs attentes.
Pour compliquer encore les choses, un accord conclu en janvier 2024 avec Replica Studios, un fournisseur de voix IA, a suscité des critiques, perçues par certains comme une trahison, alimentant les tensions internes des syndicats sur le rôle de l'IA dans la capture de performances.
L'autorisation de grève représente un moment critique dans la lutte pour des pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat influencera considérablement l’utilisation de l’IA dans la capture de performances et le traitement des acteurs du jeu vidéo. Protéger les artistes et garantir que l’IA améliore, et non ne remplace, la créativité humaine est primordiale dans ce paysage technologique en évolution rapide. Une résolution rapide répondant aux préoccupations du syndicat est cruciale.