La voz de AI actúa en el foco mientras SAG-AFTRA amenaza con otro ataque por los derechos de VA
La industria de los videojuegos se enfrenta a una posible agitación ya que SAG-AFTRA, el sindicato que representa a los actores de doblaje y artistas de performance, ha autorizado una huelga contra los principales desarrolladores de juegos. Este artículo explora la disputa actual sobre las prácticas laborales justas y las implicaciones éticas de la inteligencia artificial en la industria.
SAG-AFTRA autoriza huelga: una lucha por la protección de la IA
Anuncio de SAG-AFTRA
El 20 de julio, la Junta Nacional de SAG-AFTRA autorizó por unanimidad a su Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe a convocar una huelga si fuera necesario. Esta acción se dirige a todos los servicios bajo el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), lo que significa que todos los miembros de SAG-AFTRA podrían dejar de trabajar en los proyectos afectados. La cuestión central es garantizar protecciones cruciales contra el uso no autorizado de la IA en las actuaciones de videojuegos.
El director ejecutivo nacional y negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, afirmó que la determinación del sindicato es fuerte y advirtió que no se debe poner a prueba. Destacó el apoyo abrumador de los miembros (más del 98%) a la autorización de huelgas si no se llega a un acuerdo satisfactorio, particularmente en lo que respecta a la protección de la IA. Destacó la importancia de una compensación justa para los actores cuyas actuaciones son vitales para el éxito de los videojuegos populares.
Problemas clave e impacto en la industria
La principal preocupación que impulsa la posible huelga es el uso no regulado de la IA en la actuación de voz y la captura de actuaciones. Actualmente, no hay salvaguardias que impidan la replicación no autorizada de imágenes y voces de actores utilizando IA. Los actores buscan una compensación por el uso de la IA en su trabajo y exigen directrices claras y un pago justo por dicho uso.
Más allá de la IA, SAG-AFTRA también está presionando para lograr aumentos salariales que tengan en cuenta la inflación (11 % retroactivamente y 4 % de aumento anual durante los dos años siguientes), mejores medidas de seguridad en el set (incluidos períodos de descanso obligatorios, in situ médicos para trabajos peligrosos, protecciones contra el estrés vocal y eliminación de requisitos de acrobacias en audiciones grabadas).
El impacto de una huelga en la producción de videojuegos es incierto, pero es probable que se produzcan posibles interrupciones. A diferencia del cine y la televisión, el desarrollo de videojuegos es un proceso largo. Si bien una huelga podría ralentizar el desarrollo, el alcance de los retrasos en los lanzamientos de juegos aún no está claro.
Empresas involucradas y sus posiciones
La posible huelga se dirige a diez empresas importantes:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Luz ciega LLC
⚫︎Voces de personajes de Disney Inc.
⚫︎Electrónica Arts Productions Inc.
⚫︎ Juegos épicos, Inc.
⚫︎ Formosa interactiva LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Tome 2 Productions Inc.
⚫︎VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games ha expresado públicamente su apoyo a la posición de SAG-AFTRA, y el director ejecutivo Tim Sweeney tuiteó su oposición a que las empresas de juegos obtengan derechos de entrenamiento de voz de IA generativa a partir de sesiones de grabación de diálogos. Otras empresas aún no han publicado declaraciones oficiales.
Historia y contexto de la negociación
Este conflicto comenzó en septiembre de 2023 cuando SAG-AFTRA solicitó la autorización de los miembros para una huelga antes de las negociaciones contractuales. La votación fue abrumadoramente favorable a la huelga (98,32%). Las negociaciones se han estancado a pesar de la prórroga del contrato anterior, que expiró en noviembre de 2022.
El conflicto actual se hace eco de una huelga de 2016 que duró 340 días y se centró en el salario base, la salud y la seguridad y los pagos residuales. Si bien esa huelga concluyó con un compromiso, muchos miembros sintieron que no cumplía con sus expectativas.
Para complicar aún más las cosas, un acuerdo de enero de 2024 con Replica Studios, un proveedor de voz de IA, generó críticas, percibidas por algunos como una traición, lo que alimentó las tensiones sindicales internas sobre el papel de la IA en la captura del desempeño.
La autorización de huelga representa un momento crítico en la lucha por prácticas laborales justas en la industria del juego. El resultado influirá significativamente en el uso de la IA en la captura del rendimiento y el tratamiento de los jugadores de videojuegos. Proteger a los artistas y garantizar que la IA mejore, no reemplace, la creatividad humana es primordial en este panorama tecnológico en rápida evolución. Es crucial una resolución rápida que aborde las preocupaciones del sindicato.