Suara AI Bertindak dalam Fokus sebagai SAG-AFTRA Mengancam Satu Lagi Mogok Untuk Hak VA
Industri permainan video menghadapi potensi pergolakan kerana SAG-AFTRA, kesatuan yang mewakili pelakon suara dan artis persembahan, telah membenarkan mogok terhadap pembangun permainan utama. Artikel ini meneroka pertikaian berterusan mengenai amalan buruh yang adil dan implikasi etika kecerdasan buatan dalam industri.
SAG-AFTRA Mengizinkan Mogok: Perjuangan untuk Perlindungan AI
Pengumuman SAG-AFTRA
Pada 20 Julai, Lembaga Kebangsaan SAG-AFTRA sebulat suara memberi kuasa kepada Pengarah Eksekutif & Ketua Perunding Kebangsaan untuk membuat mogok jika perlu. Tindakan ini menyasarkan semua perkhidmatan di bawah Perjanjian Media Interaktif (IMA), bermakna semua ahli SAG-AFTRA boleh berhenti bekerja pada projek yang terjejas. Isu utama ialah mendapatkan perlindungan penting terhadap penggunaan AI yang tidak dibenarkan dalam persembahan permainan video.
Pengarah Eksekutif & Ketua Perunding Kebangsaan Duncan Crabtree-Ireland menyatakan azam kesatuan itu kukuh dan memberi amaran supaya tidak mengujinya. Beliau menekankan sokongan ahli yang sangat menggalakkan (lebih 98%) untuk kebenaran mogok jika persetujuan yang memuaskan tidak dicapai, terutamanya mengenai perlindungan AI. Dia menekankan kepentingan pampasan yang adil untuk pelakon yang persembahan mereka penting untuk kejayaan permainan video popular.
Isu Utama dan Kesan Industri
Kebimbangan utama yang mendorong potensi mogok ialah penggunaan AI yang tidak terkawal dalam lakonan suara dan tangkapan prestasi. Pada masa ini, tiada perlindungan menghalang replikasi tidak dibenarkan persamaan dan suara pelakon menggunakan AI. Pelakon mendapatkan pampasan untuk penggunaan AI atas kerja mereka, dan menuntut garis panduan yang jelas dan bayaran yang adil untuk sebarang penggunaan sedemikian.
Selain AI, SAG-AFTRA juga mendesak kenaikan gaji yang menyumbang kepada inflasi (11% secara retroaktif dan 4% kenaikan tahunan untuk dua tahun berikutnya), langkah keselamatan yang dipertingkatkan (termasuk tempoh rehat yang dimandatkan, di tapak medik untuk kerja berbahaya, perlindungan tekanan vokal dan menghapuskan keperluan lagak ngeri dalam uji bakat yang dirakam sendiri).
Kesan mogok terhadap pengeluaran permainan video tidak pasti, tetapi kemungkinan gangguan berkemungkinan besar. Tidak seperti filem dan televisyen, pembangunan permainan video adalah proses yang panjang. Walaupun mogok boleh melambatkan pembangunan, tahap sebarang kelewatan dalam keluaran permainan masih tidak jelas.
Syarikat Terlibat dan Kedudukan Mereka
Potensi mogok menyasarkan sepuluh syarikat utama:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Ambil 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games telah menyuarakan sokongan secara terbuka untuk kedudukan SAG-AFTRA, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Tim Sweeney menulis tweet tentangan beliau terhadap syarikat permainan mendapatkan hak latihan suara AI generatif daripada sesi rakaman dialog. Syarikat lain masih belum mengeluarkan kenyataan rasmi.
Sejarah dan Konteks Rundingan
Konflik ini bermula pada September 2023 apabila SAG-AFTRA meminta kebenaran ahli untuk mogok sebelum rundingan kontrak. Undian amat menyokong mogok (98.32%). Rundingan terhenti walaupun kontrak sebelumnya dilanjutkan, yang tamat pada November 2022.
Pertikaian semasa menggemakan mogok 2016 yang berlangsung selama 340 hari, memfokuskan pada gaji asas, kesihatan dan keselamatan serta baki pembayaran. Walaupun mogok itu diakhiri dengan kompromi, ramai ahli merasakan ia tidak mencapai jangkaan mereka.
Perkara yang lebih merumitkan, perjanjian Januari 2024 dengan Replica Studios, penyedia suara AI, mendapat kritikan, yang dianggap oleh sesetengah pihak sebagai pengkhianatan, mencetuskan ketegangan kesatuan dalaman berhubung peranan AI dalam penangkapan prestasi.
Kebenaran mogok mewakili persimpangan kritikal dalam memperjuangkan amalan buruh yang adil dalam industri permainan. Hasilnya akan mempengaruhi penggunaan AI dalam penangkapan prestasi dan layanan pemain permainan video. Melindungi penghibur dan memastikan AI meningkatkan, bukan menggantikan, kreativiti manusia adalah terpenting dalam landskap teknologi yang berkembang pesat ini. Resolusi pantas menangani kebimbangan kesatuan adalah penting.