inZOI、カーラとゴーストゾイを導入

inZOI のゲームディレクターが、幽霊のようなゾイを特徴とする今後のカルマシステムについてプレビューを公開しました。これらの超自然的ゲームプレイ要素の機能についてご覧ください!
inZOI ゲームディレクター、カルマシステムの詳細を明らかに
カルマポイントに連動する幽霊化変容

2025年2月7日に行われた Discord の Q&A セッションで、キム・ヒョンジュン ディレクターは、亡くなったゾイが蓄積されたカルマに基づいて幽霊になる可能性があるダイナミックなカルマシステムの計画を明らかにしました。
inZOI はリアリズムを優先しますが、キム氏はこの道徳システムを通じて超自然的要素が登場することを確認しました。彼は説明しました:「十分なカルマを持つゾイは平和にあの世へ旅立ちますが、ポイントの足りないゾイは、自分自身を償うまで霊としてこの世に縛られたままとなります」。カルマを回復する具体的な方法は、まだ明らかにされていません。

キム氏は、幽霊ゲームプレイは意図的に限定されたままにすると注意を促しました:「私たちは、コアゲームプレイを補完し、乱さないように幽霊との遭遇のバランスを調整しています。アーリーアクセスでは、時間制限のある、条件付きの幽霊ゾイとの相互作用が特徴となります」。ディレクターは、将来的にファンタジー要素を拡張することへの熱意を表明しました:「現在はリアリズムが優先されますが、時折の逸脱は私たちの『人生シミュレーション』というコンセプトを豊かにするかもしれません」。
カルマメカニクスの初期の垣間見

Krafton Inc. は以前、2024年8月にクリエイターとの提携を通じてカルマメカニクスを紹介しました。インフルエンサーの MadMorph 氏が、道徳に基づく選択肢を強調した短いゲームプレイセグメントを実演しました。
MadMorph 氏の映像は、「カルマ・インタラクション」-道徳スコアに影響を与える状況に応じた行動-を明らかにしました。彼のキャラクターはNPCにこっそりオナラをするなどいたずらっぽい選択肢を選びましたが、ポジティブな選択肢(適切なゴミ捨て、ソーシャルメディアでのサポートなど)も見ることができました。アーリーアクセスでは当初、生きているゾイのゲームプレイに焦点が当てられますが、これらの相互作用はローンチ後により重要なものとなるでしょう。

待ちわびた時はもうすぐ終わります。inZOI は2025年3月28日に Steam アーリーアクセスで登場し、進化する道徳システムをプレイヤーに紹介します。