神谷英树暗示《鬼泣》或迎来重制版

神谷英树热衷于重制《鬼泣》,但他设想的是一次彻底、全面的重建。深入了解他对这个项目的构想,以及原作游戏令人惊讶的起源故事。
神谷英树表达重制《鬼泣》的愿望
《鬼泣》重制版将是一次现代化重构
重制经典游戏已成为传奇开发者们的热门尝试,《最终幻想7》、《寂静岭2》和《生化危机4》等作品引领了这一潮流。最初的《鬼泣》(DMC)或许也将加入这个享有盛誉的名单,因为其导演神谷英树已表现出强烈的执导其重制版的兴趣。
在5月8日的YouTube视频中,神谷回答了粉丝关于潜在续作和重制版的提问。当被问及他对《鬼泣》重制版的想法时,他肯定地表示:"像那样的重制版...嗯,我当然愿意接手。"
2001年诞生于一次分手的游戏

《鬼泣》最初于2001年发行,最初被构想为《生化危机4》的一个版本。该项目从其核心概念出发,演变幅度如此巨大,以至于卡普空最终决定将其作为一个全新系列推出。
近四分之一个世纪后,神谷分享了这款游戏背后的个人灵感。他透露,在2000年,他经历了一次毁灭性的分手,使他陷入了深深的抑郁。那种强烈的情感在他心中燃烧,最终推动了《鬼泣》的创作。

神谷承认,他从不回看自己游戏在发售后的样子,《鬼泣》也不例外。然而,他偶尔会看到游戏片段,并提醒自己,这无疑是24年前设计的产物。如果要重制它,他会从头开始,利用当今的技术和现代游戏设计理念。
目前,这并不是他经常思考的事情,因为他通常只在项目正式获准后才会形成具体的想法。如果机会来临,他希望卡普空能将任务托付给他,并自信地表示:"但如果时机到来——我会想出点子的。这就是我的工作。"除了《鬼泣》,神谷也表示有兴趣重制《红侠乔伊》。这些言论让他的粉丝们燃起了希望,相信这些深受喜爱的经典作品可能很快就会迎来现代化的复兴。