《巫師 4》試玩版揭露角色、場景與隱藏秘密

作者 : Daniel Oct 19,2025

巫師4技術展示於奧蘭多Unreal Fest亮相

本週於奧蘭多Unreal Fest期間,Epic Games與CD Projekt Red共同揭開了《巫師4》劃時代的技術展示。這項預覽基於Unreal Engine 5與尖端工具建構,為巫師系列未來發展帶來令人振奮的一瞥——呈現了希里即將展開的冒險中可能登場的地點、角色與整體氛圍。

1. 技術展示並非實際遊玩畫面

儘管演示包含即時操作,CD Projekt Red強調這並非真實遊戲內容。劇情導演Kajetan Kapuściński說明:「我們創建此演示是為了開發驅動《巫師4》的技術,它展現的是藝術方向而非最終遊戲表現。」從環境細節到角色互動,所有展示內容皆代表工作室現階段願景,但仍可能調整變更。

2. 視覺表現期待

技術展示以標準PS5主機實現60fps運行,其視覺保真度引發討論。Epic Games的Wyeth Johnson確認:「我們正在開發的技術必須滿足所有硬體設備玩家的期待。」Unreal Engine 5.6的優化技術有助於維持高幀率同時不犧牲品質。Kapuściński指出:「在基礎版PS5上實現60fps本身就是推動我們優化工作的重大挑戰。」

3. 探索科維爾

演示展示了北方礦產豐富的科維爾地區。CD Projekt Red特別針對茂密森林面臨技術挑戰。「森林是我們系列作品的核心靈魂」,技術副總裁Charles Tremblay表示。團隊運用Unreal Engine的Nanite植被系統,打造出前所未有的細緻自然環境且不影響效能表現。

4. 邂逅希里座騎凱爾派

希里騎乘的凱爾派是符合原著設定的黑馬,取代了傑洛特的蘿蔔。根據設定,凱爾派能躍過七英尺障礙——相較蘿蔔著名的導航問題顯著改良。Tremblay承諾:「我們致力讓凱爾派成為完美夥伴。」其名稱可能暗示水生能力,與神話中水精靈起源相互呼應。

5. 遭遇蠍尾獅

演示包含曾從《巫師3》刪減的蠍尾獅怪物。遊戲總監Sebastian Kalemba解釋:「即使在此技術展示中,我們也想融入故事元素。」這份經典的巫師委託契約,彰顯了CD Projekt Red標誌性的寫實敘事與高度奇幻融合風格。

6. 瓦爾德雷斯特:生機盎然的港鎮

瓦爾德雷斯特展現人群模擬技術突破,容納超過300名獨立NPC。這座城鎮呈現非凡的角色多樣性——從身心障礙者到獨特家庭結構——皆透過Unreal的Metahuman技術渲染,達成空前的真實度。

7. 世界互動反應

演示強調環境回應機制。Kalemba說明:「角色行動會引發整個世界的連鎖反應。」從物理驅動的物件互動,到NPC行為反映獵魔士備受爭議的名聲,這些細節共構出可信賴的動態環境。

8. 無接縫轉場

團隊展示遊玩與過場畫面間的完全無接縫轉換,消除讀取畫面。基於《電馭叛客2077》的技術成就,這套系統在適應第三人稱視角需求的同時,持續維持沉浸體驗。

9. 蘭埃克塞特首度揭露

演示以首度亮相的蘭埃克塞特作結,這座科維爾運河環繞的冬都曾在過往遊戲中短暫提及。這座「奇幻版威尼斯」以其大運河沿岸的皇家恩塞納達宮與將軍宅邸為特色,暗示新冒險的重要場景。

10. RPG的未來藍圖

Kalemba形容此次合作開創了「新世代開放世界RPG」。Tremblay強調:「技術不該成為說故事的阻礙——我們要讓玩家真實感受與世界的連結。」Johnson補充說明Unreal Engine旨在破除創作限制,讓開發者實現最大膽的想像。