Démo de The Witcher 4 : Découverte des Personnages, des Lieux et des Secrets
Epic Games et CD Projekt Red ont dévoilé une démonstration technique révolutionnaire de The Witcher 4 lors de l'Unreal Fest Orlando cette semaine. Construite sur Unreal Engine 5 avec des outils de pointe, cette prévisualisation offre un aperçu excitant de l'avenir de la franchise The Witcher - montrant des lieux, des personnages et l'atmosphère générale de la future aventure de Ciri.
1. La démo n'est pas du gameplay
Bien que la démo ait présenté des commandes en direct, CD Projekt Red souligne qu'il ne s'agit pas d'un véritable gameplay. Le directeur cinématique Kajetan Kapuściński explique : "Nous avons créé cette démo pour développer les technologies qui alimenteront The Witcher 4. Elle démontre notre direction artistique plutôt que de représenter le gameplay final." Tout ce qui est montré - des détails environnementaux aux interactions entre personnages - représente la vision actuelle du studio mais reste susceptible d'être modifié.
2. Les attentes visuelles
Fonctionnant sur une PS5 standard à 60 images par seconde, la fidélité visuelle de la démo a soulevé des questions. Wyeth Johnson d'Epic Games confirme : "La technologie que nous développons doit répondre aux attentes des joueurs sur tous les matériels." Les optimisations d'Unreal Engine 5.6 aident à maintenir des taux de rafraîchissement élevés sans compromettre la qualité. Kapuściński note : "Atteindre 60 ips sur la PS5 de base était en soi un défi significatif qui a motivé nos efforts d'optimisation."
3. Explorer Kovir
La démo présente Kovir, une région nordique riche en ressources minérales. CD Projekt Red a rencontré des défis particuliers avec ses forêts denses. "La forêt représente l'âme de notre franchise", déclare le vice-président de la technologie Charles Tremblay. L'équipe a utilisé Nanite Foliage d'Unreal Engine pour créer un environnement naturel d'une précision sans précédent sans problèmes de performance.
4. Découvrez Kelpie, la monture de Ciri
Ciri monte Kelpie, un cheval noir fidèle aux livres remplaçant Rossinante de Geralt. Dans le lore, Kelpie peut franchir des obstacles de deux mètres - une amélioration significative par rapport aux notoires problèmes de navigation de Rossinante. Tremblay promet : "Nous nous engageons à faire en sorte que Kelpie soit un compagnon parfait." Le nom pourrait laisser entrevoir des capacités aquatiques, en accord avec ses origines mythologiques d'esprit de l'eau.
5. Rencontre avec une manticore
La démo présente une manticore, une créature précédemment retirée de The Witcher 3. Le directeur du jeu Sebastian Kalemba explique : "Nous voulions incorporer des éléments narratifs même dans cette démo technique." Ce contrat de sorceleur classique démontre le mélange caractéristique de CD Projekt Red entre narration réaliste et haute fantaisie.
6. Valdrest : Une ville portuaire vivante
Valdrest présente les avancées techniques en simulation de foule, abritant plus de 300 PNJ distincts. La ville présente une remarquable diversité de personnages - des personnes en situation de handicap aux dynamiques familiales uniques - tous rendus avec la technologie métahumaine d'Unreal pour un réalisme sans précédent.
7. Réactivité du monde
La démo met l'accent sur la réactivité environnementale. Kalemba note : "Les actions des personnages déclenchent des réactions en chaîne dans tout le monde." Des interactions physiques des objets au comportement des PNJ reflétant la réputation controversée des Sorceleurs, ces détails créent un environnement crédible et réactif.
8. Transitions fluides
L'équipe démontre des transitions complètement fluides entre le gameplay et les cinématiques, éliminant les écrans de chargement. S'appuyant sur les réalisations de Cyberpunk 2077, ce système maintient l'immersion tout en s'adaptant aux exigences de la perspective à la troisième personne.
9. Révélation de Lan Exeter
La démo se conclut avec le premier aperçu de Lan Exeter, la capitale hivernale de Kovir basée sur des canaux, brièvement mentionnée dans les jeux précédents. Cette "Venise fantastique" présente le palais royal Ensenada et les demeures des amiraux le long de son Grand Canal, laissant entrevoir des lieux clés pour la future aventure.
10. L'avenir des RPG
Kalemba décrit cette collaboration comme pionnière d'"une nouvelle génération de RPG en monde ouvert". Tremblay souligne : "La technologie ne devrait pas entraver la narration - nous voulons que les joueurs se sentent vraiment connectés à ce monde." Johnson ajoute qu'Unreal Engine vise à supprimer les limitations créatives, permettant aux développeurs de réaliser leurs visions les plus audacieuses.





