《巫师4》试玩版揭晓角色阵容、场景地图与隐藏机密
本周,Epic Games与CD Projekt Red在奥兰多Unreal大会上隆重展示了《巫师4》具有突破性的技术演示。基于虚幻引擎5与尖端工具打造的这段预告,为《巫师》系列的未来呈现了激动人心的一瞥——展示了希里即将展开的冒险中可能出现的场景、角色与整体氛围。
1. 演示并非实际玩法
尽管演示包含实时操作,但CD Projekt Red强调这并非实际游戏内容。过场导演Kajetan Kapuściński解释说:"我们制作此演示是为了开发支撑《巫师4》的技术。它展示的是我们的艺术方向,而非最终游戏玩法。"从环境细节到角色互动,所有呈现内容均代表工作室当前的构想,但仍可能发生变化。
2. 视觉表现预期
演示在标准PS5上以60帧运行时展现的画质引发讨论。Epic Games的Wyeth Johnson确认:"我们研发的技术必须满足所有硬件配置玩家的期待。"虚幻引擎5.6的优化技术助力在保持画质的同时维持高帧率。Kapuściński指出:"在基础版PS5上实现60帧本身就是推动我们优化工作的重大挑战。"
3. 探索科维尔
演示展示了矿产资源丰富的北方地区科维尔。CD Projekt Red对其茂密森林的处理面临特殊挑战。"森林是我们系列作品的灵魂,"技术副总裁Charles Tremblay表示。团队运用虚幻引擎的Nanite植被系统,在不影响性能的前提下创造了细节空前的自然环境。
4. 初遇希里坐骑凯尔派
希里骑乘的是忠实还原原著的黑马凯尔派,替代了杰洛特的萝卜。根据设定,凯尔派能轻松越过七英尺障碍——较之萝卜 notorious 的导航问题显着改进。Tremblay承诺:"我们致力于让凯尔派成为完美伙伴。"其名称可能暗示水生能力,与其神话中水精灵的起源相呼应。
5. 遭遇蝎尾狮
演示中出现曾从《巫师3》删减的蝎尾狮。游戏总监Sebastian Kalemba解释:"即便在技术演示中,我们也想融入故事元素。"这份经典的猎魔委托展现了CD Projekt Red标志性的写实叙事与高度奇幻的融合。
6. 瓦尔德雷斯特:生机勃勃的港口城镇
瓦尔德雷斯特展示了人群模拟的技术突破,容纳超过300个独立NPC。该城镇角色多样性惊人——从残障人士到独特家庭结构——均采用虚幻的元宇宙人类技术渲染,达成前所未有的真实感。
7. 世界互动性
演示着重强调环境反馈机制。Kalemba指出:"角色行动会引发整个世界的连锁反应。"从物理驱动的物体互动到NPC对猎魔人争议声誉的反应,这些细节共同构建出可信的动态环境。
8. 无缝场景转换
团队展示了游戏过程与过场动画间的完全无缝切换,彻底消除读取画面。基于《赛博朋克2077》的成就,该系统在适配第三人称视角需求的同时保持沉浸感。
9. 兰埃克斯特首度亮相
演示以科维尔运河冬季首都兰埃克斯特的首次亮相收尾,该地在系列前作中曾被简要提及。这座"奇幻威尼斯"拥有皇家恩塞纳达宫与沿大运河而建的将军府邸,暗示了新冒险的关键场景。
10. RPG的未来愿景
Kalemba将此次合作形容为开创"新一代开放世界RPG"的探索。Tremblay强调:"技术不应阻碍叙事——我们希望玩家能真正融入这个世界。"Johnson补充道,虚幻引擎致力于打破创作壁垒,让开发者实现最大胆的构想。







