Демоверсия «Ведьмака 4» раскрывает персонажей, локации и секреты

Автор : Daniel Oct 19,2025

The Witcher 4 Technical Demo Revealed at Unreal Fest Orlando

Epic Games и CD Projekt Red представили революционную техническую демонстрацию «Ведьмака 4» на фестивале Unreal Fest Orlando на этой неделе. Созданный на движке Unreal Engine 5 с использованием передовых инструментов, этот анонс даёт захватывающий взгляд на будущее серии «Ведьмак» — демонстрируя потенциальные локации, персонажей и общую атмосферу предстоящего приключения Цири.

1. Демо — это не игровой процесс

Хотя в демо были представлены прямые управления, CD Projekt Red подчёркивает, что это не настоящий игровой процесс. Кинорежиссёр Каетан Капущиньский поясняет: «Мы создали это демо для разработки технологий, которые будут питать «Ведьмак 4». Оно демонстрирует наше художественное направление, а не представляет финальный геймплей». Всё показанное — от деталей окружения до взаимодействий персонажей — отражает текущее видение студии, но может быть изменено.

2. Визуальные ожидания

Работая на стандартной PS5 с частотой 60 кадров в секунду, визуальное качество демо вызвало вопросы. Уайет Джонсон из Epic Games подтверждает: «Технологии, которые мы разрабатываем, должны оправдывать ожидания игроков на всём оборудовании». Оптимизации Unreal Engine 5.6 помогают поддерживать высокую частоту кадров без потери качества. Капущиньский отмечает: «Достижение 60 кадров в секунду на базовой PS5 само по себе стало значительной задачей, которая стимулировала наши усилия по оптимизации».

3. Исследование Ковира

Демонстрация представляет Ковир, северный регион, богатый минеральными ресурсами. CD Projekt Red столкнулась с особыми сложностями при создании его густых лесов. «Лес представляет душу нашей франшизы», — говорит вице-президент по технологиям Шарль Тремблей. Команда использовала технологию Nanite Foliage от Unreal Engine для создания природной среды с непревзойдённой детализацией без проблем с производительностью.

4. Знакомьтесь, Келпи — скакун Цири

Цири скачет на Келпи, чёрной лошади, точно соответствующей книгам, которая заменила Геральтову Плотву. В лоре Келпи может преодолевать препятствия высотой в семь футов — значительное улучшение по сравнению с печально известными проблемами навигации Плотвы. Тремблей обещает: «Мы стремимся к тому, чтобы Келпи чувствовался идеальным спутником». Название потенциально намекает на водные способности, что согласуется с его мифологическим происхождением от водного духа.

5. Встреча с мантикорой

В демо представлена мантикора, существо, которое ранее вырезали из «Ведьмака 3». Игровой директор Себастьян Калемба объясняет: «Мы хотели включить сюжетные элементы даже в эту техническую демонстрацию». Этот классический контракт ведьмака демонстрирует фирменное сочетание CD Projekt Red — приземлённого повествования и высокой фэнтези.

6. Валдрест: Жизнерадостный портовый город

Валдрест демонстрирует технические достижения в симуляции толпы, вмещая более 300 уникальных NPC. Город отличается замечательным разнообразием персонажей — от людей с ограниченными возможностями до уникальных семейных динамик — все они созданы с помощью технологии металюдей Unreal для непревзойдённого реализма.

7. Реактивность мира

Демо акцентирует внимание на отзывчивости окружающей среды. Калемба отмечает: «Действия персонажей запускают цепные реакции по всему миру». От взаимодействий с объектами, основанных на физике, до поведения NPC, отражающего противоречивую репутацию ведьмаков, — эти детали создают правдоподобную, реактивную среду.

8. Бесшовные переходы

Команда демонстрирует полностью бесшовные переходы между геймплеем и кат-сценами, устраняя экраны загрузки. Опираясь на достижения Cyberpunk 2077, эта система сохраняет погружение, адаптируясь к требованиям вида от третьего лица.

9. Представление Лан-Эксетера

Демо завершается первым взглядом на Лан-Эксетер, зимнюю столицу Ковира на каналах, кратко упомянутую в предыдущих играх. Эта «фэнтезийная Венеция» features королевский дворец Энсенада и особняки адмиралов вдоль своего Великого Канала, намекая на ключевые локации предстоящего приключения.

10. Будущее RPG

Калемба описывает это сотрудничество как открытие «нового поколения RPG с открытым миром». Тремблей подчёркивает: «Технологии не должны мешать повествованию — мы хотим, чтобы игроки чувствовали настоящую связь с этим миром». Джонсон добавляет, что Unreal Engine нацелен на устранение творческих ограничений, позволяя разработчикам реализовывать свои самые смелые видения.