위처 4 데모, 등장인물과 지역·비밀 공개
에픽게임즈와 CD 프로젝트 레드는 이번 주 언리얼 페스트 올랜도에서 《위쳐 4》의 획기적인 기술 데모를 공개했습니다. 언리얼 엔진 5와 최첨단 도구로 제작된 이 프리뷰는 위쳐 시리즈의 미래, 즉 등장이 예고된 지역, 캐릭터, 그리고 시리의 upcoming 모험의 전체적인 분위기를 흥미롭게 엿볼 수 있게 합니다.
1. 데모는 실제 게임플레이가 아닙니다
데모에 실시간 조작이 포함되었지만, CD 프로젝트 레드는 이것이 실제 게임플레이가 아니라고 강조합니다. 시네마틱 디렉터 카제탄 카푸슨스키는 이렇게 설명합니다: "우리는 《위쳐 4》를 구동할 기술을 개발하기 위해 이 데모를 만들었습니다. 이는 최종 게임플레이를 보여주기보다 우리의 예술적 방향을 보여줍니다." 환경 디테일부터 캐릭터 상호작용까지 보여준 모든 것은 스튜디오의 현재 비전을 나타내지만, 변경될 수 있습니다.
2. 시각적 기대치
표준 PS5에서 60fps로 구동된 데모의 시각적 충실도는 의문을 제기했습니다. 에픽게임즈의 와이어스 존슨은 확인합니다: "우리가 개발 중인 기술은 모든 하드웨어에서 플레이어의 기대를 충족해야 합니다." 언리얼 엔진 5.6의 최적화는 품질을 저하시키지 않으면서 높은 프레임 속도를 유지하는 데 도움이 됩니다. 카푸슨스키는 언급합니다: "기본 PS5에서 60fps를 달성하는 것 자체가 우리의 최적화 노력을 촉진한 중요한 과제였습니다."
3. 코비르 탐험
데모는 북부 지역이자 풍부한 광물 자원을 가진 코비르를 선보입니다. CD 프로젝트 레드는 특히 울창한 숲으로 어려움에 직면했습니다. "숲은 우리 프랜차이즈의 영혼을 나타냅니다,"라고 테크놀로지 부사장 찰스 트램블레는 말합니다. 팀은 성능 문제 없이 유례없이 디테일한 자연 환경을 만들기 위해 언리얼 엔진의 나나이트 폴리지 기술을 활용했습니다.
4. 시리의 명마 켈피를 만나다
시리는 게롤트의 로치를 대신하여 원작에 충실한 검은 말인 켈피를 탑니다. 설정상, 켈피는 7피트 장애물을 뛰어넘을 수 있어——로치의 악명 높은 길 찾기 문제보다 크게 개선된 모습입니다. 트램블레는 약속합니다: "우리는 켈피가 완벽한 동반자처럼 느껴지도록 만들겠습니다." 이 이름은 신화 속 물의 정령 기원과 일치하는 수중 능력을 암시할 가능성이 있습니다.
5. 만티코어와의 조우
데모는 《위쳐 3》에서 이전에 삭제된 크리처인 만티코어를 등장시킵니다. 게임 디렉터 세바스찬 칼렘바는 설명합니다: "우리는 이 기술 데모에서도 스토리 요소를 포함시키고 싶었습니다." 이 클래식한 위쳐 의뢰는 CD 프로젝트 레드의 트레이드마크인 현실적인 스토리텔링과 높은 판타지의 결합을 보여줍니다.
6. 발드레스트: 활기찬 항구 도시
발드레스트는 군중 시뮬레이션 기술의 발전을 보여주며, 300명 이상의 개별 NPC를 수용합니다. 이 도시는 장애를 가진 사람들부터 독특한 가족 관계에 이르기까지 캐릭터의 다양성이 두드러지며, 모두 전례 없는 현실감을 위해 언리얼의 메타휴먼 기술로 렌더링되었습니다.
7. 세계의 반응성
데모는 환경의 반응성을 강조합니다. 칼렘바는 언급합니다: "캐릭터의 행동은 세계 전체에 연쇄 반응을 일으킵니다." 물리 기반의 오브젝트 상호작용부터 위처의 논란의 여지가 있는 명성을 반영하는 NPC 행동에 이르기까지, 이러한 디테일들은 믿을 수 있고 반응적인 환경을 만들어냅니다.
8. 원활한 전환
팀은 게임플레이와 시네마틱 사이의 완전히 매끄러운 전환을 demonstrated하여 로딩 화면을 제거했습니다. 《사이버펑크 2077》의 성과를 바탕으로, 이 시스템은 3인칭 시점 요구 사항에 적응하면서 몰입감을 유지합니다.
9. 란 엑서터 공개
데모는 이전 게임에서 짧게 언급된 코비르의 운하 기반 겨울 수도인 란 엑서터를 처음으로 공개하며 마무리됩니다. 이 "판타지 베니스"는 그랜드 캐널을 따라 왕실 엔세나다 궁전과 제독들의 저택이 있어 upcoming 모험의 핵심 장소를 암시합니다.
10. RPG의 미래
칼렘바는 이 협업을 "새로운 세대의 오픈 월드 RPG"를 선도하는 것이라고 설명합니다. 트램블레는 강조합니다: "기술은 스토리텔링을 방해해서는 안 됩니다——우리는 플레이어가 이 세계에 진정으로 연결感을 느끼기를 바랍니다." 존슨은 언리얼 엔진이 창의적인 한계를 없애 개발자들이 그들의 가장 대담한 비전을 실현할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다고 덧붙입니다.





