Take-Two 執行長 Zelnick 盛讚《文明帝國 7》,無懼前作五代、六代高人氣
《文明帝國7》在Steam平台的首發並非一帆風順——這一點顯而易見。這款策略續作自二月發行以來,在Valve平台上一直面臨玩家留存率的挑戰。Steam用戶評論目前呈現「褒貶不一」的評價。儘管開發商Firaxis已發布多個修補程式試圖提升玩家觀感,《文明帝國7》仍處境尷尬——其Steam同時線上玩家數竟低於《文明帝國6》,甚至比已有15年歷史的《文明帝國5》還要少。
雖然Steam數據無法反映全貌(本作亦登陸PlayStation、Xbox與任天堂Switch平台,且即將推出運用新型Joy-Con滑鼠控制的Switch 2版本),但PC向來是文明帝國系列的主戰場,而《文明帝國7》在該平台顯然表現未如預期。
面對這些挑戰,外界或許認為母公司Take-Two會感到失望。然而在最新財報發布前的IGN獨家專訪中,執行長Strauss Zelnick卻對《文明帝國7》的表現展現熱情。
「我對《文明帝國7》目前的進展實際上感到振奮,」Zelnick表示,「雖然初期確實遇到些許障礙,但我們的Firaxis團隊已在解決問題上取得顯著進展。仍存在改進空間,但我有信心能持續優化體驗以符合玩家期望——最終締造一款極度成功的作品。」
這位執行長特別強調文明帝國系列相較其他遊戲IP向來具備較長銷售週期的特質,預測《文明帝國7》將延續此模式:「每代《文明帝國》初發行時總會引發社群某些憂慮,因為玩家對本系列充滿熱情。最終大家會看見進步之處,從而造就強勁的長期表現。我預期此次將重現此軌跡。」
他坦言持續的開發努力:「我們發行階段的確遭遇若干難題,現已部分解決,後續還將推出更多改良。」
歷代《文明帝國》遊戲排名
發行後玩家回饋點出數項痛點,包含介面設計疑慮、地圖多樣性不足,以及玩家認為系列經典要素的缺失。Zelnick提及資深玩家的初期顧慮,很可能指涉Firaxis大膽的設計變革。
《文明帝國7》導入革命性的三時代系統(上古、探索、現代),所有玩家將同步經歷時代躍遷。這些關鍵時刻中,玩家需選擇新文明、繼承舊時代加成,並見證世界演變——此機制為系列史上首見。
儘管Take-Two未公布具體銷售數據,其財報提及正透過近期新增的VR支援(Meta Quest 3/3S)與即將推出的Switch 2版本,持續擴展《文明帝國7》的觸及範圍。






