Take-Two首席执行官盛赞《文明7》 经典前作仍备受青睐
《文明7》在Steam平台的首秀并非一帆风顺——这一点已显而易见。这款策略续作自二月发售以来,始终在Valve平台上面临玩家留存率的挑战。当前Steam用户评价呈现"褒贬不一"的状态。尽管开发商Firaxis发布了多个修复补丁以期改善玩家反馈,但《文明7》却陷入了令人意外的局面——其Steam同时在线玩家数竟低于《文明6》,甚至不及已发售15年的《文明5》。
虽然Steam数据不能反映全貌(该作同期也在PlayStation、Xbox和任天堂Switch平台发售,支持全新Joy-Con鼠标操控的Switch 2版本即将推出),但PC平台历来是《文明》系列的主阵地,而《文明7》在该平台的表现显然未达预期。
面对这些挑战,人们或许会认为母公司Take-Two将感到失望。然而在其最新财报发布前的IGN独家专访中,首席执行官Strauss Zelnick却对《文明7》的表现展现出积极态度。
"实际上我对《文明7》目前的进展倍感振奋,"Zelnick表示,"虽然初期确实遇到些阻力,但我们的Firaxis团队在解决问题方面取得了显著进展。仍有改进空间,但我相信通过持续优化游戏体验终将满足玩家期待——最终打造出一款极其成功的作品。"
这位CEO着重强调了《文明》系列相较于其他IP历来具备更长销售周期的特点,并预测《文明7》将延续这一模式:"每代《文明》新作发布初期总会引发社群担忧,因为玩家对这个系列倾注了深厚感情。最终大家会认识到游戏的精进之处,从而带来强劲的长期表现。我预期这次也将重现该规律。"
他承认研发工作仍在持续:"我们确实面临着部分发售初期的问题,目前已完成阶段性修复,更多优化即将到来。"
全系列《文明》游戏评级
发售后的玩家反馈暴露出若干痛点,包括界面设计争议、地图多样性不足,以及系列经典元素的缺失感知。Zelnick关于资深玩家初期顾虑的评论,很可能指向Firaxis此次大胆的设计变革。
《文明7》开创性地引入了三时代系统(远古时代、探索时代、现代时代),所有玩家将在固定节点同步跨越纪元。在这些关键过渡期,玩家需选择新文明、继承历史增益,并见证世界形态演变——这些机制在系列历史中尚无先例。
尽管Take-Two未公布具体销售数据,但其财报提及正通过近期推出的VR支持(Meta Quest 3/3S)与即将到来的Switch 2版本扩大《文明7的受众范围。






